
Como Farmar
1- Escolha um local para farmar.
Obs: os locais são sequências, ou seja, existem rotas, caso deseje ir pra um local e tiver um antes desse, tera que passar por ele até chegar onde deseja.
2- 2- Ao entrar no local de farm mande seu card e a seguinte legenda:
Exemplo Caçador: "Hashira do vento Kazuha chega para farmar e proteger o local"
Exemplo Oní: "Lua Superior número 1 Kazuha dos 12 Kizuki chega ao local para farmar"
Obs: primeiro a patente, depois o nome.
PS: Aguarde 10hrs para que o farme seja completo, tire print da mensagem que começou a farmar e mande no *Farm Bank* com a seguinte legenda:
Caçador kazuha farmou 10 onís em montanha natagumo.
Após isso, use o mesmo print tirado quando começou o farm e mande-o no *Bank XP* para que seu XP seja adicionado.
Exemplo:
+100k de XP p/Kazuha
XPR: 100K
XPR: Xp restante
3- Caso o local já esteja no seu limite de caçadores/onís farmando, pode ser feito um duelo disputando o farm, quem vencer leva o farm.
Obs: 2hrs pra acc ou ceder, limite de um duelo por farm.
4- Onís apenas são ativos a noite (18pm à 6am), ou seja poderão seguir em frente a noite, durante o dia ficarão inativos/escondidos no local de farm.
Obs: com exceção aquele que dominar o sol.
4.1- Local diferente dão quantidade de XP diferente.
5- Tem lugares específicos para oni e caçador.(para farmar).
6- Caso um oni e caçador se encontre nesse local, eles poderão lutar para ganhar + XP. Em caso de algum morrer, não poderá farma por 10 horas! E caso já esteja farmando e perca o combate o farm será cancelado!
7- Caso tenha mais que 1 caçador no local, caso o oní desafie, terá que desafiar todos. Caso tenha mais que 1 oní no local, caso o caçador desafie, terá que desafiar todos.
Eu (nome do desafiante) desafio para um duelo (nome do desafiado) e seus companheiros...
Obs: são 2hrs p/aceitar ou ceder o desafio, ambos que perderem não poderão farmar por 10hrs.
8- Todos os dias o farm dos locais são atualizados (descontados) no Bank Farm, e ao passar 2 dias (48hrs) o farm dos locais será resetado e "pessoas" e "onís" voltaram a quantidade original.
Obs: pessoas; farm p/onís
Obs: onís; farm p/caçadores
9- Caso algum local tenha dono, o dono ganhará 10% de todo XP farmado no dia!
Obs: poderá tomar aqueles lugares que podem ter donos, aqueles que chegarem primeiro e dizerem:
"Eu (nome e patente/classe) me torno dono deste local.
Obs: o dono do local poderá ser desafiado para tomar o seu posto, o dono do local poderá defender o local de caçadores em busca de farm (vice versa).
10- Após adentrar no local de farm, não poderá sair até completar-se 24 horas (pra caçadores e onís).
Obs: onís só farmam e viajam a noite (tem exceções).