Habilidades de Caçador

As Habilidades de Caçador são habilidades exclusivas dos caçadores, podendo aprimorar a precisão e potência das técnicas do usuário.

Respiração de Concentração Total

Nível: (7/7)

Atk: +30%

Def: +30%

St p/ uso: 900

Consiste em controlar o ritmo respiratório para distribuir o oxigênio em todas as células do corpo, acelerando a circulação sanguínea, dilatando as pupilas e fazendo as veias saltarem, aprimorando as capacidades físicas do usuário, potencializando o dano causado por seu próximo ataque ou a resistência de sua próxima defesa. (Após o uso, próximo ataque ou defesa usado pelo usuário aumentará em 30%)

Tempo de Recarga: 3 turnos

Respiração Foco Total

Nível: (7/7)

Atk: +60%

Ag: +60%

St: +30%

St p/uso: Nada

Uma aplicação avançada da técnica onde o usuário inspira o máximo possível de oxigênio de uma única vez para maximizar o poder de seu ataque e velocidade, aumentando também o seu vigor. (Fica ativo até o fim da batalha)

XP: 250.000
OBS: É necessário que o jogador possua 20k em todos os seus atributos para adquirir acesso à técnica.

Respiração de Recuperação

Nível: (7/7)

Def: Regeneração

St p/ uso: 750

O usuário foca em sua ferida e se concentra, a fim de estancar o sangramento e fechar o ferimento de maneira mais rápida e eficaz, sendo capaz de relaxar até mesmo a tensão dos músculos rapidamente. (Regenera ataques comuns, mas não regenera ataques decapitadores, letais ou que utilizem veneno).

OBS: Após o uso, pode ser usado novamente após um intervalo de três (3) turnos. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: Somente adquirido no Treinamento Hashira.

Marca do Caçador

Nível: (1/3)

Atk: 3x

Def: 3x

Hp: 3x

Ag: 3x

St: 3x

Hp p/turno: 700

São marcas que se revelam como desenhos que remetem à respiração que seu usuário utiliza. (Fica ativo até o final da batalha)

OBS: A Marca do Caçador não pode ser ativa ou permanecer ativa caso o usuário fique com menos de 100k de HP. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 500.000

Para ativar:

Nível 1: Pode ser ativado com o custo de 200k de HP.

Nível 2: Pode ser ativado com o custo de 100k de HP ou após cinco (5) turnos desde o início da batalha.

Nível 3: O usuário pode ativar quando quiser.

OBS: Não precisa aparecer na legenda


SUBIR NÍVEL

Nível 2: Por meio do Treinamento Hashira.

Nível 3: Por meio do Treinamento Hashira.

Mundo Transparente

Nivel: (7/7)

Atk: +70%

Def: +70%

Ag: +70%

Suplementar

St p/turno: 40%

Uma capacidade especial em que um espadachim entra em um estado de concentração plena, sendo capaz de enxergar claramente os músculos, o fluxo sanguíneo e os mínimos movimentos no corpo do seu adversário, permitindo assim reagir de forma praticamente perfeita contra qualquer golpe. (Permite prever qualquer ataque ou oponente, até mesmo os que estiverem invisíveis) (Enquanto estiver ativo, o usuário fica inato de qualquer vontade de batalha ou sede de sangue)

XP: 450.000

OBS: Só pode ser ativo enquanto a Marca do Caçador (Nível 2) estiver ativa. O Mundo Transparente não pode ser ativo ou se manter ativo caso o usuário tenha menos de 300k de St. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

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