Loja de Sangue
O Rei dos Onis tem a característica especial de conseguir compartilhar seu sangue com outros demônios para fortalecê-los massivamente, concedendo acesso a técnicas e melhorias variadas.
- Regeneração:
Regeneração Básica
Def: Regeneração
Sg p/ uso: Nada
Devido às características físicas e regeneração aprimorada, é facilmente capaz de sobreviver a golpes que seriam mortais a humanos. (Caso regenere ataques letais, o usuário ficará imobilizado por 2 turnos) (Não regenera ataques decapitadores, veneno ou dá imunidade a luz do sol)
Gotas de Sangue: Grátis
Regeneração Avançada
Def: Regeneração
Sg p/ uso: Nada
Devido às características físicas e regeneração aprimorada, é facilmente capaz de sobreviver a golpes que seriam mortais a humanos, sendo mais rápida e eficaz que a anterior. (Regeneração instantânea, podendo regenerar ataques letais) (Não regenera ataques decapitadores, veneno ou dá imunidade a luz do sol)
Gotas de Sangue: 20
Regeneração Superior
Def: Regeneração
Sg p/ uso: Nada
O usuário é capaz de se regenerar tão rapidamente que nem mesmo olhos humanos conseguiram acompanhar, sendo capaz de regenerar decapitações feitas por Lâminas Nichirin. (Regeneração instantânea, podendo regenerar ataques letais) (Regenera qualquer ataque, até mesmo decapitadores e aqueles que utilizam veneno, mas não dá imunidade a luz do sol)
OBS: O usuário não pode regenerar outro ataque com esta regeneração durante um período de dez (10) turnos. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 50
- Transformações:
Kekkijutsu: Fisiologia Demoníaca
Nível: (7/7)
Atk: +2x
Def: +2x
Hp: Regeneração
Ag: +2x
Sg: +2x
Sg p/ uso: 500
Tirando proveito de sua anatomia e habilidades demoníacas, aumentando sua resistência, força física e reflexos. (O usuário não pode ser atingido por ataques feitos com Lâminas Nichirin, exceto aqueles que utilizem respirações em conjunto com elas) (Fica ativo até o fim da batalha)
OBS: A Fisiologia Demoníaca não pode ser usada caso esteja com uma transformação própria ativa, ou vice-versa. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 15
Kekkijutsu: Fisiologia Demoníaca Avançada
Nível: (7/7)
Atk: +5x
Def: +5x
Hp: Regeneração
Ag: +5x
Sg: +5x
Sg p/ uso: 700
O usuário aumenta suas características e capacidades físicas de maneira altamente superior a primeira transformação, assumindo uma aparência mais amedrontadora e letal. (O usuário não pode ser atingido por ataques feitos com Lâminas Nichirin, exceto aqueles que utilizem respirações em conjunto com elas) (Fica ativo até o fim da batalha)
OBS: A Fisiologia Demoníaca não pode ser usada caso esteja com uma transformação própria ativa, ou vice-versa. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 30
Kekkijutsu: Espada de Carne (Apenas Híbridos)
Nível: (7/7)
Atk: +30%
Ag: +30%
Sg p/ turno: 550
O usuário cria uma espada extremamente afiada e letal utilizando sua carne, sendo capaz de aumentar até mesmo seu tamanho para atingir alvos fora de seu alcance, além de aumentar seus reflexos e sua velocidade enquanto estiver equipando-a. (Enquanto equipado, os ataques do usuário se tornam longa distância) (Fica ativo até o fim da batalha)
OBS: Enquanto estiver com a Espada equipada, o usuário pode utilizar o Corte. Não pode ser utilizada por usuários do Kekkijutsu: Gyutaro, Kekkijutsu: Daki ou Kekkijutsu: Nezuko. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 30
Marca do Caçador (Apenas Híbridos)
Nível: (3/3)
Atk: 5x
Def: 5x
Hp: 5x
Ag: 5x
St: 5x
Hp p/turno: 700
São marcas que se revelam como desenhos que remetem à respiração que seu usuário utiliza. (Fica ativo até o final da batalha)
Gotas de Sangue: 45
Mundo Transparente (Apenas Híbridos)
Nivel: (7/7)
Atk: +30%
Def: +30%
Ag: +30%
Suplementar
St p/turno: 40%
Uma capacidade especial em que um espadachim entra em um estado de concentração plena, sendo capaz de enxergar claramente os músculos, o fluxo sanguíneo e os mínimos movimentos no corpo do seu adversário, permitindo assim reagir de forma praticamente perfeita contra qualquer golpe. (Permite prever qualquer ataque ou oponente, até mesmo os que estiverem invisíveis) (Enquanto estiver ativo, o usuário fica inato de qualquer vontade de batalha ou sede de sangue)
OBS: Só pode ser adquirido ou ativo enquanto a Marca do Caçador (Nível 3) estiver ativa. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 20
- Habilidades:
Sensoriamento Apurado
Nível: (7/7)
Sg p/ uso: 100
O usuário aumenta sua capacidade sensorial e seus reflexos, podendo localizar adversários escondidos. (Pode sentir a presença de ataques surpresas)
Preço: Grátis
Kekkijutsu: Hiasobi Temari
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 350
O usuário forma bolas de mão artesanais e as arremessa com a força e precisão de um canhão, podendo esmagar uma cabeça com facilidade. (Caso o ataque passe pela defesa, o oponente morrerá, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Pode ser esquivado ou defendido, desde que o oponente tenha 20% de Ag atual a mais que o usuário)
Gotas de Sangue: 05
Kekkijutsu: Saliva Venenosa
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 150
O usuário dispara, a partir de seu sangue, uma rajada de saliva de cor roxa que dissolve tudo que toca. (Caso acerte o oponente, ele será morto, exceto se sua regeneração for instantânea) (Pode ser defendido ou esquivado)
Gotas de Sangue: 10
Kekkijutsu: Casulo Ácido
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 450
O usuário cobre o adversário com teia até que esteja completamente paralisado e, uma vez preso, o alvo é começa a dissolver em ácido até que seja completamente dissolvido. (Caso seja atingido, o oponente morrerá exceto se ele puder se regenerar instantaneamente) (Pode ser defendido por ataques decapitadores que sejam maior que o Atk atual do usuário ou esquivado)
Gotas de Sangue: 10
Kekkijutsu: Shikaku Mugen no Kou
Nível: (7/7)
Atk: Suplementar
Sg p/ uso: 200
Com o cheiro de seu sangue, o usuário pode causar uma ilusão em um alvo específico, que serve principalmente como distração. (Se usado em um oponente, ele só poderá se defender caso tenha algum sentido aguçado ativo) (Só funciona se o usuário utilizar um ataque no mesmo turno em que o Kekkijutsu foi feito)
Gotas de Sangue: 10
Kekkijutsu: Mekakushi
Nível: (7/7)
Suplementar
Sg p/ uso: 150
Com papéis-talismãs, o usuário é capaz de de aplicar um efeito duplo: aumentar a capacidade sensorial de um alvo ou controlar a mente de alguém. (Se usado como ataque, pode se aproximar de um oponente e imobilizá-lo por um tempo indeterminado ou até que o usuário morra) (Pode ser usado para ganhar um aprimoramento sensorial, sendo capaz de detectar oponentes e ataques surpresas, podendo ver até mesmo ataques invisíveis)
Gotas de Sangue: 15
OBS: Se o usuário utilizar o Aprimoramento Sensorial, ele não poderá utilizar o ataque desta técnica enquanto estiver com o aprimoramento ativo. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Kekkijutsu: Kyousei Kontō
Nível: (7/7)
Def: Suplementar
Sg p/ uso: 300
Uma boca surge na mão do usuário e ordena que o alvo durma, fazendo-o dormir. (Pode ser usado para anular qualquer ataque feitos a curta distância, até mesmo respirações) (Não funciona se o oponente possuir 70% de Ag atual a mais que o usuário)
Gotas de Sangue: 40
Kekkijutsu: Espaço Pântanoso
Nível: (7/7)
Atk: Suplementar
Def: Teleporte
Sg p/ uso: 300
Usado originalmente pelo Demônio do Pântano, o usuário cria uma poça que o torna capaz de ir de um ponto a outro de forma quase instantânea. (Se usado como defesa, pode ser usado para escapar de ataques que permitam esquivas, mas não é capaz de levar aliados contigo) (Se usado como ataque, o usuário pode puxar o oponente para uma dimensão paralela e deixá-lo para morrer, sem a capacidade de se regenerar) (Para defender o ataque, o oponente só pode utilizar um ataque decapitador ou esquivar)
Gotas de Sangue: 50
OBS: Caso o oponente use um ataque decapitador para defender, ele só será usado para defender o ataque, ou seja, não irá decapitar o usuário. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Kekkijutsu: Tsuzumi
Nível: (7/7)
Suplementar
Sg p/ uso: 5.000
O usuário, utilizando uma grande quantidade de seu sangue, cria uma enorme mansão em que se pode utilizar tambores espalhados pelo corpo para mudar a estrutura da casa. (Ao ser utilizado, o usuário cria um ambiente fechado para todos que estiverem no campo de batalha) (Não é possível sair da mansão, exceto se o usuário for morto)
Gotas de Sangue: 100
- Tambores:
Tsuzumiuchi: Ombro Direito
Nível: (7/7)
Atk: Suplementar
Sg p/ uso: 100
(Só pode ser usado dentro da mansão) O usuário bate no tambor localizado em seu ombro direito, fazendo com que a sala em que estiver gire para a direita. (Ao ser usado, os oponentes não poderão utilizar evasão ou esquivas que precisem estar no solo para esquivar do próximo ataque do usuário)
Tsuzumiuchi: Umbigo
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 100
(Só pode ser usado dentro da mansão) O usuário bate no tambor localizado em seu umbigo, criando um ataque de barra com 3 garras. (Se for atingido, o oponente morrerá, exceto se ele puder se regenerar instantâneamente) (Pode ser defendido ou esquivado)
- Aprimoramentos:
Kekkijutsu Duplo:
Desbloqueia um segundo espaço para o Oni obter um segundo Kekkijutsu. Não pode ser obtido por Híbridos ou pelo Rei dos Onis
Gotas de Sangue: 100