Respiração da Serpente

É um estilo de combate que mimetiza serpentes e cobras, especificamente, seus movimentos e mordidas e, uma vez replicados pelo usuário, reproduz suas técnicas e habilidades.

Primeira Forma: Barra de Serpente Sinuosa

Nível: (1/7)

Atk: 650.000/Contínuo

Def: 650.000

O usuário move-se em movimentos deslizantes que são semelhantes aos de uma cobra e, em seguida, realiza uma sequência de cortes sinuosos de curto alcance que são úteis para posturas ofensivas e defensivas. (Pode defender até um aliado) (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 100.000


Segunda Forma: Presas de Veneno da Cabeça Estreita

Nível: (1/7)

Atk: 700.000

Ag p/ uso: 450

St p/ uso: 300

O usuário avança até seu oponente em uma velocidade estonteante, afim de decepar sua cabeça. (Caso esse ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente possa sentir oponentes camuflados)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 70.000


Terceira Forma: Bobina de Bloqueio

Nível: (1/7)

Atk: 850.000

Def: 850.000

Ag p/ uso: 500

St p/ uso: 400

O usuário circunda seu oponente e usa sua espada para desferir uma sequência de cortes em todas as direções. (Pode defender quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que o ataque não passe pela defesa) (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 1 turno

XP: 85.000


Quarta Forma: Réptil de Duas Cabeças

Nível: (1/7)

Atk: 900.000

Ag p/ uso: 380

St p/ uso: 300

O usuário salta e efetua um corte na horizontal em direção ao alvo, enquanto seu rastro se assemelha a uma cobra de duas cabeças. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 90.000


Quinta Forma: Serpente Deslizante

Nível: (1/7)

Atk: 1.000.000/Global

Ag p/ uso: 750

St p/ uso: 500

O usuário curva sua espada em várias direções e desfere uma sequência de cortes, tornando-o capaz de decapitar vários alvos de uma única vez. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Para esquivar ou defender este ataque, é necessário ter 30% de Ag a mais que o usuário)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 175.000


Kaburamaru

Nível: (1/7)

St p/ uso: Nada

Esta é a serpente de estimação do usuário que, combinado com seu estilo de combate, o auxilia se tornando extremamente eficaz em detectar ataques surpresas. (Pode sentir a presença de ataques surpresas e reagir mais rapidamente) (Pode sentir ataques e oponentes camuflados, mas não é capaz de detectar ataques ou oponentes invisíveis)

XP: 50.000


SUBIR NIVEL

1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF) 

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