Respiração da Serpente
É um estilo de combate que mimetiza serpentes e cobras, especificamente, seus movimentos e mordidas e, uma vez replicados pelo usuário, reproduz suas técnicas e habilidades.
Primeira Forma: Barra de Serpente Sinuosa
Nível: (1/7)
Atk: 650.000/Contínuo
Def: 650.000
O usuário move-se em movimentos deslizantes que são semelhantes aos de uma cobra e, em seguida, realiza uma sequência de cortes sinuosos de curto alcance que são úteis para posturas ofensivas e defensivas. (Pode defender até um aliado) (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 100.000
Segunda Forma: Presas de Veneno da Cabeça Estreita
Nível: (1/7)
Atk: 700.000
Ag p/ uso: 450
St p/ uso: 300
O usuário avança até seu oponente em uma velocidade estonteante, afim de decepar sua cabeça. (Caso esse ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente possa sentir oponentes camuflados)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 70.000
Terceira Forma: Bobina de Bloqueio
Nível: (1/7)
Atk: 850.000
Def: 850.000
Ag p/ uso: 500
St p/ uso: 400
O usuário circunda seu oponente e usa sua espada para desferir uma sequência de cortes em todas as direções. (Pode defender quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que o ataque não passe pela defesa) (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 1 turno
XP: 85.000
Quarta Forma: Réptil de Duas Cabeças
Nível: (1/7)
Atk: 900.000
Ag p/ uso: 380
St p/ uso: 300
O usuário salta e efetua um corte na horizontal em direção ao alvo, enquanto seu rastro se assemelha a uma cobra de duas cabeças. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 90.000Quinta Forma: Serpente Deslizante
Nível: (1/7)
Atk: 1.000.000/Global
Ag p/ uso: 750
St p/ uso: 500
O usuário curva sua espada em várias direções e desfere uma sequência de cortes, tornando-o capaz de decapitar vários alvos de uma única vez. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Para esquivar ou defender este ataque, é necessário ter 30% de Ag a mais que o usuário)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 175.000
Kaburamaru
Nível: (1/7)
St p/ uso: Nada
Esta é a serpente de estimação do usuário que, combinado com seu estilo de combate, o auxilia se tornando extremamente eficaz em detectar ataques surpresas. (Pode sentir a presença de ataques surpresas e reagir mais rapidamente) (Pode sentir ataques e oponentes camuflados, mas não é capaz de detectar ataques ou oponentes invisíveis)
XP: 50.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF)