Respiração do Vento

A Respiração do Vento, assim como as outras, foi criada por um dos alunos do Tsugikuni, que foi ensinando para outros caçadores ao longo das eras. Essa respiração consiste em liberar correntes de ar violentas e cortantes, bem como tendo um amplo alcance.


Primeira Forma: Redemoinho de Poeira Cortante - Ichi no kata: Jin Senpū・Sogi

Nível: (1/7)

Atk: 500.000

St p/uso:100

Ag p/uso;50

Em um rápido movimento, o espadachim avança contra o seu alvo desferindo um golpe que forma um ciclone cortante que destrói tudo no seu caminho.(Decapitador)(Pode ser defendido e o usuário pode esquivar)

XP;50.000


Segunda Forma: Garras de Vento Purificante - Ni no kata: Sōsō・Shinato Kaze

Nível (1/7)

Atk: 700.000

St p/uso:100

Ag p/uso;200

Levantando a espada para a direita acima da sua cabeça, O usuário desfere quatro golpes verticais de cima para baixo que atingem o alvo como se fossem garras.(Se passar pela defesa do oponente, ele será decapitado)(Pode ser esquivado e defendido)

XP;70.000


Terceira Forma: Árvore do Vento Limpo

Nivel: (1/7)

Def: 1.000.000/Suplementar

Ag p/uso: 400

St p/uso: 700

Desferindo golpes ao redor do seu corpo, o espadachim cria um ciclone em torno de si, o defendendo e cortando qualquer um que estiver ao seu redor. (Defende ataques que não passem pela defesa, até mesmo globais, mas não é capaz de defender aliados com esta técnica) (Pode ser usado para desferir um contra-ataque a um oponente que atacar a curta distância e impedir que ele ataque por 2 turnos)

XP: 90.000

OBS: Caso o usuário use o contra-ataque a curta distância, o oponente pode usar a Regeneração Avançada para anular os efeitos do contra-ataque. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)


Quarta Forma: Tempestade de Poeira Crescente

Nível (1/7)

Def: 600.000

Ag p/uso: 300

St p/uso: 600

O espadachim realiza uma rápida sequência de vários golpes em todas as direções, geralmente utilizado para defender outros ataques. (Defende ataques que não passem pela defesa, podendo defender até mesmo mais um aliado)

XP: 80.000

OBS: O usuário só pode utilizar esta Forma uma única vez por turno. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)


Quinta Forma: Vento da Montanha Fria - Go no kata: Kogarashi Oroshi

Nível (1/7)

Atk:1.000.000

St p/uso:100

Ag p/uso;70

Com golpes circulares, o espadachim cria vários arcos que vão ficando cada vez maiores e circundam o seu alvo(Se passar pela defesa do oponente, ele será decapitado)(Pode ser defendido e esquivado)

XP;120.000


Sexta Forma: Névoa da Montanha do Vento Negro - Roku no kata: Kokufū Enran

Nível: (1/7)

Atk:800.000

St p/uso:120

Ag p/uso;100

O espadachim gira o seu corpo rapidamente desferindo um poderoso golpe de baixo para cima( Caso passe pela defesa do oponente e não mate ele, ele não poderá atacar por 2 turno, exceto se regenerar)(Pode ser defendido e esquivado)

XP;90.000


Sétima Forma: Rajadas Repentina

Nível: (1/7)

Atk: 1.300.000/Global

Ag p/ uso: 750

St p/ uso: 600

O usuário salta no ar e desfere diversos cortes que desencadeiam uma sequência de ciclones cortantes que atingem seu alvo visando seu decepar seu pescoço, podendo atingir até mesmo vários alvos ao mesmo tempo. (Longa distância) (Caso esse ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)

XP: 250.000


Oitava Forma: Corte de Vendaval Primário - Hachi no kata: Sho Rekkaza Kiri

Nível: (1/7)
Atk:1.000.000
St p/uso: 150

Ag p/uso;100

Em mais um ataque aéreo, o espadachim salta na direção do seu alvo desferindo golpes ainda mais fortes, que formam ventos circulares.(longo alcance)(Pode ser defendido e esquivado)

XP;120.000


Nona Forma: Tufão Idaten - Ku no kata: Idaten Taifū

Nível (1/7)

Atk:900.000

St p/uso:150

Ag p/uso;100

Saltando de cabeça para baixo, o espadachim libera uma rajada de golpes circulares contra o seu alvo.(Caso passe pela defesa do usuário, ele será decapitado)(Pode ser esquivado e defendido)

XP;70.000


SUBIR NIVEL

1 NIVEL>2 NIVEL; 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL;150.000 XP(+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL; 200.000 XP(+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL; 250.000 XP(+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL; 300,.000 XP(+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL;400.000 XP(+50% DO ATK/DEF)


Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started