Respiração do Vento
Este é um estilo de combate concentrado em mimetizar a natureza destrutiva dos ventos, focando em ataques poderosos e de amplo alcance, considerado um alto potencial para posturas ofensivas e defensivas.
Primeira Forma: Redemoinho de Poeira Cortante
Nível: (1/7)
Atk: 600.000
St p/uso: 200
Ag p/uso: 350
Em um rápido movimento, o espadachim avança contra o seu alvo desferindo um golpe que forma um ciclone cortante que destrói tudo no seu caminho.(Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado)(Pode ser defendido e ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP:65.000
Segunda Forma: Garras de Vento Purificante
Nível: (1/7)
Atk: 750.000
Ag p/ uso: 400
St p/ uso: 350
O usuário levanta sua espada e realiza quatro cortes verticais de uma única vez que assumem um aspecto de garra, sendo capaz até mesmo de acertar mais de um único alvo. (Pode acertar até quatro alvos de uma única vez) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 95.000
> Variação da Segunda Forma:
Garras-Vento Purificador Intenso
Nível: (1/7)
Atk: 750.000/Contínuo
Ag p/ uso: 500
St p/ uso: 400
O usuário avança em seu oponente, deixando uma rajada de ciclone horizontal notavelmente semelhante a primeira forma em seu rastro e arremessando o oponente no ar. Isso é seguido pelo usuário da respiração saltando em direção ao inimigo, fazendo vários cortes aéreos e terminando com uma versão descendente de Garras-Vento Purificador , que envia o oponente ao chão. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar cinco vezes para escapar, exceto se o oponente puder defender ou se regenerar instantaneamente) (Contra-ataques não funcionam contra essa técnica)
Tempo de Recarga: 4 Turnos
XP: 105.000
Terceira Forma: Árvore de Vento Limpo
Nível: (1/7)
Def: 1.000.000
Ag p/ uso: 500
St p/ uso: 600
O usuário realiza uma série de cortes e golpes circulares ao seu redor, formando um ciclone em torno de si mesmo, defendendo-o e cortando tudo aquilo que estiver em seu alcance. (Usado para defender quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Pode ser usado em resposta a um ataque feito a curta distância, imobilizando quem for pego por 2 turnos)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 135.000
Quarta Forma: Tempestade de Poeira Crescente
Nível (1/7)
Def: 850.000
Ag p/ uso: 500
St p/ uso: 600
O usuário realiza uma sequência de cortes velozes ao redor de seu corpo para defletir ataques que estejam direcionados em sua direção. (Pode defender um único aliado) (Defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Caso o inimigo ataque a curta distância e não passe pela defesa, ele será dilacerado pelos cortes, exceto se puder se regenerar instantaneamente ou gastar uma esquiva no próximo turno)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 135.000
Quinta Forma: Vento da Montanha Fria
Nível (1/7)
Atk: 1.000.000/Contínuo
St p/uso: 950
Ag p/uso: 900
Com golpes circulares, o espadachim cria vários arcos que vão ficando cada vez maiores e circundam o seu alvo(Se passar pela defesa do oponente, ele será decapitado)(Precisa esquivar cinco vezes para escapar, exceto se o oponente puder defender ou esquivar)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 215.000
Sexta Forma: Névoa da Montanha do Vento Negro
Nível: (1/7)
Atk: 700.000
Ag p/ uso: 500
St p/ uso: 500
O usuário ataca de lado enquanto contorce seu corpo em uma certa posição para fazer um movimento de baixo para cima, criando um tornado cortante que torna ineficazes qualquer tentativa de bloquear o ataque diretamente. (Este ataque não pode ser defendido, portanto, apenas se o oponente puder se esquivar ele será capaz de escapar)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 120.000
Sétima Forma: Rajadas Repentinas
Nível: (1/7)
Atk: 1.100.000/Global
Ag p/ uso: 1.000
St p/ uso: 1.500
O usuário salta no ar e desfere diversos cortes que desencadeiam uma sequência de ciclones cortantes que atingem seu alvo visando seu decepar seu pescoço, podendo atingir até mesmo vários alvos ao mesmo tempo ou até mesmo aprimorar a potência de outros ataques. (Pode ser usado para aumentar em 30% os ataques usados por aliados no mesmo turno) (Se usado como ataque, caso passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 5 turnos
XP: 850.000
- Como utilizar a Sétima Forma: Rajadas Repentinas:

¹ - Antes de tudo, é importante frisar o seguinte: a Sétima Forma se trata de um Ataque de Dano/Suplementar, apesar de não constar nas informações da técnica. Isto é, tem duas funções: causar dano e impor uma condição, seja ela positiva ou negativa.
² - A segunda função da Sétima Forma: Rajadas Repentinas é uma condição suplementar: (Pode ser usado para aumentar em 30% os ataques usados por aliados no mesmo turno). Os conceitos usados a seguir serão similares aos usados pela Respiração de Concentração Total.
³ - Caso o usuário utilize a Sétima Forma para potencializar os ataques dos aliados em campo, ele irá potencializar o Dano Causado pelos ataques usados por TODOS os seus ALIADOS no turno em que a Sétima Forma foi usada. Ou seja, caso um aliado use um ataque específico, o usuário da Sétima Forma pode usá-la para aumentar o Dano Causado por seu aliado.
⁴ - É importante dizer que os ataques só terão seus danos amplificados caso sejam usados "antes" da Sétima Forma, ou seja, um aliado deverá usar o ataque e, em seguida, o usuário deverá utilizar a Sétima Forma. Isso vale para todos os aliados em campo.
⁵ - Por último, obviamente, por se tratar de uma função dupla, o usuário deverá optar por causar dano com a Sétima Forma ou usá-la para potencializar o Dano Causado pelos ataques de seus aliados. Além disso, só é possível potencializar os ataques de seus aliados pela Sétima Forma uma única vez por turno.
Oitava Forma: Corte de Vendaval Primário
Nível: (1/7)
Atk: 900.000/Contínuo
St p/uso: 450
Ag p/uso: 600
Em mais um ataque aéreo, o espadachim salta na direção do seu alvo desferindo golpes ainda mais fortes, que formam ventos circulares.(Longo Distância)(Se passar pela defesa do oponente, ele será decapitado)(Precisa esquivar três vezes para escapar, exceto se o oponente puder defender ou se regenerar)
Tempo de Recarga: 4 Turnos
XP:175.000
Nona Forma: Tufão Idaten
Nível: (1/7)
Atk: 800.000/Contínuo
Ag p/ uso: 750
St p/ uso: 600
O usuário salta para trás verticalmente e, com sua espada, realiza uma sequência contínua de cortes que formam uma barragem de ventos cortantes que alcançam um alto alcance. (Longa distância) (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 195.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF)