Feitiços: Hanami
Uma técnica desconhecida que permite que seus usuários formem, transformem e manipulem plantas amaldiçoadas para poderosos ataques ou rígidas defesas.
Técnica Inata: Saigai Shokubutsu
Nível: (1/7)
Atk: 900.000
Def: 900.000
(St/Sg) p/ uso: 900
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para manifestar raízes e plantas extremamente rígidas e duráveis, responsáveis por serem úteis tanto ofensivamente quanto defensivamente. (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo respirações, kekkijutsus e outras técnicas amaldiçoadas, desde que os ataques não passem pela defesa) (Caso o ataque não passe pela defesa do oponente, ele será imobilizado por 2 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 200.000
- Variações do Saigai Shokubutsu:
Saigai Shokubutsu: Kaibara Hakai
Nível: (1/7)
Atk: Imobilização/Perseguidor/Global
(St/Sg) p/ turno: 3.000
O usuário imbui uma quantidade maior de energia amaldiçoada em suas raízes para aumentar sua força, velocidade e alcance, a fim de manipulá-las para manter um ritmo contínuo de ataques em todos os alvos que estiverem em seu campo. (Persegue por três turnos, sendo assim, o adversário não pode atacar, somente defender) (Caso seja pego, será imobilizado e morto pelas raízes) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 300.000
Saigai Shokubutsu: Kaijū
Nível: (1/7)
Atk: Suplementar/Global
(St/Sg) p/ uso: 1.500
O usuário manipula suas raízes para formar uma gigantesca e monstruosa planta com botões carnívoros que são lançados em direção aos adversário para devorarem e crescerem conforme o uso de suas energias amaldiçoadas. (Caso seja atingido ou use defesas por técnicas amaldiçoadas, o oponente será capturado e morto) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 350.000
Técnica Amaldiçoada: Kinone
Nível: (1/7)
Atk: Letal
(St/Sg) p/ uso: 850
O usuário cria raízes que emergem do solo em um padrão pontiagudo, com menos força e velocidade, porém altamente letal. (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 185.000
Técnica Amaldiçoada: Kinomari
Nível: (1/7)
Atk: 700.000/Contínuo
(St/Sg) p/ uso: 750
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para criar uma ou inúmeras esferas de madeira que portam e impulsionam galhos afiados que aumentam a letalidade de seu ataque. (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 245.000
Técnica Amaldiçoada: Kinotoso
Nível: (1/7)
Def: Suplementar
Ag p/ uso: 800
(St/Sg) p/ uso: 900
O usuário emerge suas raízes para envolvê-lo em todos os flancos e se revestirem com energia amaldiçoada para aumentar sua resistência e, em seguida, levá-lo ao subsolo e transportá-lo para longe de seus adversários. (Usado para escapar de ataques que permitam esquivas, mas não pode levar aliados consigo) 4x
Tempo de Recarga: 1 turno
OBS: Caso o usuário utilize de maneira contínua no mesmo turno, o Tempo de Recarga permanecerá inalterado, ou seja, 1 turno. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 295.000
Técnica Amaldiçoada: Ohanabatake
Nível: (1/7)
Def: Suplementar
(St/Sg) p/ turno: 950
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para criar um círculo de flores ao seu redor que os distrai com uma maldição feita para remover seus desejos de luta ao se aproximarem. (Uma vez ativo, o usuário pode defender a si mesmo ou um aliado, imobilizando aqueles que atacarem a curta distância por 2 turnos) (Fica ativo por 3 turnos)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 300.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 300.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 350.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 400.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 450.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 500.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 600.000 XP (+50% DO ATK/DEF)