Farme

Regras para Farma

1- Escolha um local para farmar.

Obs: os locais são sequências, ou seja, existem rotas, caso deseje ir pra um local e tenha um antes desse, tera que passar por ele até chegar onde deseja.

2- 2- Ao entrar no local e mande seu card e a seguinte legenda:

Exemplo Caçador: "Hashira do vento Kazuha chega para farmar e proteger o local"

Exemplo Oní: "Lua Superior número 1 Kazuha dos 12 Kizuki chega ao local para farmar"

Obs: primeiro a patente, depois o nome.

PS: Aguarde 10hrs para que o farme completo, tire print da mensagem que começou a farmar e mande no *Farm Bank* com a seguinte legenda: 

Caçador kazuha farmou 10 onís em montanha natagumo.

Após isso, use o mesmo print tirado quando começou o farm e mande-o no *Bank XP* para que seu XP seja adicionado.

Exemplo:

+100k de XP por Kazuha

XPR: 100 mil

XPR: Xp restante

3- Caso a ilha já está no seu limite de caçadores/pode ser feito um duelo disputando o farm, quem vencer leva farm.

Obs: 2hrs pra ac ou ceder, limite de um duelo por farme.

4-Onís apenas são ativos à noite (18h às 6h), ou seja, em frente à noite, durante o dia a seguir inativos/escondidos no local de farm.

Obs: com exceção daquele que domina o sol.

4.1- Local diferente da quantidade de XP diferente.

5- Tem lugares específicos para oni e caçador.(para farmar).

6- Caso um e um caçador se encontre nesse local, eles poderão lutar para ganhar + XP. Em caso de algum morrer, não poderá farma por 10 horas! E já estamos fazendo farma o combate o farm será cancelado!  Caso não ser respondido, será vitória de quem desafiou.

6.1- O ganhador ganha 50k de XP

     O perdedor ganha 20k de xp

    O juiz ganha 30k de xp

7- Caso tenha mais que 1 caçador no local, caso o oní desafie, terá que desafiar todos. Caso tenha mais que 1 no local, caso o caçador desafie, terá que desafiar todos.

Eu (nome do desafiante) desafio para um duelo (nome do desafiante) e seus companheiros...

Obs: 2hrs p/aceitar ou ceder o desafio, ambos que perderem não podem farmar por 10hrs.

8- Todos os dias o fazenda dos locais atualizados no Banco, e ao 2 dias (48hrs) fazenda dos locais será redefinida e "pessoas" e "onís" quantidade a original.

Obs: pessoas; fazenda p/onís

Obs: onís; fazenda p/caçadores

9- Caso algum local tenha dono, ou ganhe 10% de todo XP farmado no dia!

Obs: aqueles que tomarem aqueles lugares que podem ter donos, aqueles que chegarem em primeiro e dizerem:

"Eu (nome e patente/classe) me torno dono deste local.

Obs: o dono do local poderá ser desafiado para tomar o seu posto, o dono do local poderá defender o local de caçadores em busca de fazenda (vice-versa).

10- Após adentrar no local de farm, não poderá sair até completar-se 24 horas (pra caçadores e onís).

Obs: só viajam a noite (tem e são excepcionais).

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