Habilidades de Caçador

As Habilidades de Caçador são habilidades exclusivas dos caçadores, podendo aprimorar a precisão e potência das técnicas do usuário.

Respiração de Concentração Total

Nível: (7/7)

Atk: +30%

Def: +30%

St p/ uso: 900

Consiste em controlar o ritmo respiratório para distribuir o oxigênio em todas as células do corpo, acelerando a circulação sanguínea, dilatando as pupilas e fazendo as veias saltarem, aprimorando as capacidades físicas do usuário, potencializando o dano causado por seu próximo ataque ou a resistência de sua próxima defesa. (Após o uso, próximo ataque ou defesa usado pelo usuário aumentará em 30%)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 100.000


  • Como utilizar a Respiração de Concentração Total:

¹ - A Respiração de Concentração Total trata-se de um buff ao próximo ataque ou defesa usado pelo usuário, aumentando o dano do ataque ou a resistência da defesa. Sendo assim, não se trata de uma ativação por si própria, ao contrário da Constante, esta técnica serve exclusivamente como um buff temporário, sendo assim, apenas o próximo ataque ou defesa do usuário receberá esse aumento.

² - É importante ressaltar que somente o próximo receberá o buff. Portanto, caso o usuário utilize primeiramente uma defesa e logo em seguida utilize um ataque, apenas a defesa será aumentada.

³ - Lembrando que: Só é possível utilizar a Concentração Total para aprimorar ataques ou defesas oriundos das Formas de sua Respiração. Ou seja, apenas as Formas das Respirações são buffadas ao usar a Concentração Total. Também vale ressaltar que mesmo que o usuário esteja com a Concentração Total: Constante ativa, ele ainda será capaz de utilizar a Concentração Total

  • Veja, abaixo, como funciona na prática:

¹ - Nesse caso, se for utilizado o Ataque, o dano causado pela Sexta Forma será aumentado em +30%. Ou seja, causará 910.000 de dano. (700.000+30%=910.000).

² - Por outro lado, se for utilizada a Defesa, a proteção concedida pela Sexta Forma será aumentada, também, em +30%. Ou seja, concederá 910.000 de resistência e proteção ao usuário. (700.000+30%=910.000).

³ - Vale ressaltar que esta marcação não ficará no card, o adversário, assim como o usuário, terão que fazer o cálculo para encontrar o valor exato do ataque ou defesa.


Respiração de Concentração Total: Constante

Nível: (7/7)

Atk: +60%

Ag: +60%

St: +30%

St p/ uso: Nada

Uma aplicação avançada da técnica onde o usuário inspira o máximo possível de oxigênio de uma única vez para maximizar o poder de seu ataque e velocidade, aumentando também o seu vigor, mantendo o ritmo constantemente. (Fica ativo até o fim da batalha)

XP: 350.000

Respiração de Concentração Total: Aceleração 

Nível: (7/7)

Ag: +30%

St p/ uso: 2.000

Ag p/ uso: 2.000

Usuários da Respiração de Concentração Total: Aceleração têm a capacidade de se mover e viajar a velocidades sobre-humanas. Eles são capazes de se mover facilmente mais rápido do que a vista pode ver, fazendo parecer que se teletransportaram. Os usuários podem atravessar grandes distâncias instantaneamente e escapar de ataques extremamente rápidos. (Após o uso, o usuário aumentará sua velocidade em 30%) (Dura somente o turno de uso)

Tempo de Recarga: 4 turnos 


Usuários de Respirações que estão proibidos de comprar está técnica: Trovão, Serpente, Som. 


OBS: É um aumento por um único turno à Agilidade do usuário, usado tanto para atacar mais rapidamente ou escapar com uma maior velocidade. Não pode ser usado no mesmo turno em que outras habilidades de concedam um Aumento Temporário, ou Buff. Exemplos: A técnica de *Aceleração* não pode ser usada no mesmo turno que *Concentração total* e *Variantes* (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 850.000

Respiração de Recuperação

Nível: (7/7)

Def: Regeneração

St p/ uso: 750

O usuário foca em sua ferida e se concentra, a fim de estancar o sangramento e fechar o ferimento de maneira mais rápida e eficaz, sendo capaz de relaxar até mesmo a tensão dos músculos rapidamente. (Regenera ataques comuns, mas não regenera ataques decapitadores, letais ou que utilizem veneno).

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 350.000

Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno

Nível: (7/7)

Def: Regeneração

St p/ uso: 900

O usuário mantém a calma e se concentra em sua respiração afim de encontrar o epicentro de circulação para então respirar de maneira calma e contínua em pequenos intervalos de tempo com o objetivo de atrasar a circulação do veneno que percorre seu corpo. (Caso seja atingido por ataques que utilizem veneno, o usuário pode regenerá-los, mas somente se eles apenas forem capazes de envenená-lo)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 250.000


Modo de Uso:

Menos de (50k) de HP: No estágio 1, Caso o usuário possua menos de 50k de HP, ele apenas irá desacelerar a circulação do veneno, ou seja, caso seja envenenado e use a Respiração de Desaceleração, ele ganhará mais 5 turnos adicionais até que o veneno o mate. 

Além disso, uma vez que o usuário utilize a Respiração de Desaceleração de Veneno para desacelerar o fluxo de um veneno após ser envenenado por um inimigo, ele não poderá mais usar a Respiração de Desaceleração até que esteja curado.

(50k) de HP: Nesse estágio 2, caso possua essa quantidade de HP, o usuário, caso seja envenenado e utilize a Respiração de Desaceleração, ele ganhará mais 10 turnos antes que o veneno o mate.

Além disso, uma vez que o usuário utilize a Respiração de Desaceleração de Veneno para desacelerar o fluxo de um veneno após ser envenenado por um inimigo, ele não poderá mais usar a Respiração de Desaceleração até que esteja curado do veneno.

(100k) de HP ou mais: No último estágio, caso possua essa quantidade de HP, o usuário, ao utilizar a Respiração de Desaceleração, irá eliminar e se regenerar completamente dos efeitos do veneno, por qualquer que seja.

OBS: Não precisa aparecer na legenda.


  • Como utilizar a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno:

¹ - Apesar da maneira de uso sugerir tal funcionamento, a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno não é uma Regeneração, ou seja, mesmo que seu oponente opte por usar um ataque que causa efeito de envenenamento, não é possível regenerá-lo.

² - A Desaceleração de Veneno tem um único propósito: desacelerar ou curar completamente um efeito de envenenamento, porém, é necessário que o usuário ainda esteja vivo para que isso ocorra. É por este motivo que NÃO é possível regenerar ataques usando a Desaceleração de Veneno.


O que é Efeito de Envenenamento?

O Efeito de Envenenamento, ou Poison, são ataques ou defesas capazes de gerar um efeito de envenenamento a quem for atingido, ou seja, uma vez que seja atingido por um destes ataques, o jogador poderá morrer em decorrência do veneno.


Quando devo usar a Desaceleração de Veneno, então?

É recomendado que, ao ser exposto a ataques ou defesas em que o principal fator é o efeito de envenenamento, o usuário opte por utilizá-la quando for necessário desacelerar ou curar os efeitos do veneno. Um dos exemplos mais comuns de ataques e defesas que utilizem veneno é o Kekkijutsu: Gyutaro, portanto, a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno é uma excelente aliada quando for enfrentar oponentes que usem essa Arte Demoníaca de Sangue.

  • Veja, abaixo, como funciona na prática:

¹ - No caso acima, caso o ataque (do usuário) não passe pela defesa, ele será envenenado e, consequentemente, morrerá. 
No caso do Kekkijutsu: Batsuko Chiyou Ryou, por não ser um ataque, não é necessário "amortecê-lo" para usar a Desaceleração de Veneno sem problemas, portanto, caso se depare com essa defesa e seu ataque não passe por ela, opte por utilizar a Desaceleração de Veneno para desacelerar ou curar completamente o efeito do envenenamento.

² - Agora, no caso acima, trata-se de um ataque: nesse cenário, é necessário que o jogador "amorteça" o ataque utilizando uma DEFESA caso queira utilizar a Desaceleração de Veneno
Em outras palavras, caso use a Desaceleração de Veneno para defender o ataque inteiro, sem "amortecê-lo" por uma Quebra de Guarda, o usuário morrerá
Por outro lado, caso use uma defesa e, mesmo assim, o ataque seja capaz de Quebrar a Guarda do usuário, caso ele não morra pelo restante de dano causado, ele será envenenado. Entretanto, poderá utilizar a Desaceleração de Veneno para desacelerar ou curar-se completamente dos efeitos do envenenamento.


Marca do Caçador

Nível: (1/3)

Atk: 3x

Def: 3x

Hp: 3x

Ag: 3x

St: 3x

Hp p/ turno: 20%

São marcas que se revelam como desenhos que remetem à respiração que seu usuário utiliza. (Fica ativo até o final da batalha)

OBS: A Marca do Caçador não pode ser ativa ou permanecer ativa caso o usuário fique com menos de 100k de HP. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 750.000


Para ativar:

Nível 1: Pode ser ativado com o custo de 100k de HP ou após cinco (5) turnos desde o início da batalha.

Nível 2: Pode ser ativado com o custo de 50k de HP ou após cinco (5) turnos desde o início da batalha.

Nível 3: O usuário pode ativar quando quiser.

OBS: Não precisa aparecer na legenda. Lembrando que a Marca pode ser aprimorada.


SUBIR NÍVEL

Nível 2: Por meio do Treinamento Hashira.

Nível 3: Por meio do Treinamento Hashira.

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