Habilidades de Caçador
As Habilidades de Caçador são habilidades exclusivas dos caçadores, podendo aprimorar a precisão e potência das técnicas do usuário.

Respiração de Concentração Total
Nível: (7/7)
Atk: +30%
Def: +30%
St p/ uso: 900
Consiste em controlar o ritmo respiratório para distribuir o oxigênio em todas as células do corpo, acelerando a circulação sanguínea, dilatando as pupilas e fazendo as veias saltarem, aprimorando as capacidades físicas do usuário, potencializando o dano causado por seu próximo ataque ou a resistência de sua próxima defesa. (Após o uso, próximo ataque ou defesa usado pelo usuário aumentará em 30%)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 100.000
- Como utilizar a Respiração de Concentração Total:
¹ - A Respiração de Concentração Total trata-se de um buff ao próximo ataque ou defesa usado pelo usuário, aumentando o dano do ataque ou a resistência da defesa. Sendo assim, não se trata de uma ativação por si própria, ao contrário da Constante, esta técnica serve exclusivamente como um buff temporário, sendo assim, apenas o próximo ataque ou defesa do usuário receberá esse aumento.
² - É importante ressaltar que somente o próximo receberá o buff. Portanto, caso o usuário utilize primeiramente uma defesa e logo em seguida utilize um ataque, apenas a defesa será aumentada.
³ - Lembrando que: Só é possível utilizar a Concentração Total para aprimorar ataques ou defesas oriundos das Formas de sua Respiração. Ou seja, apenas as Formas das Respirações são buffadas ao usar a Concentração Total. Também vale ressaltar que mesmo que o usuário esteja com a Concentração Total: Constante ativa, ele ainda será capaz de utilizar a Concentração Total.
- Veja, abaixo, como funciona na prática:

¹ - Nesse caso, se for utilizado o Ataque, o dano causado pela Sexta Forma será aumentado em +30%. Ou seja, causará 910.000 de dano. (700.000+30%=910.000).
² - Por outro lado, se for utilizada a Defesa, a proteção concedida pela Sexta Forma será aumentada, também, em +30%. Ou seja, concederá 910.000 de resistência e proteção ao usuário. (700.000+30%=910.000).
³ - Vale ressaltar que esta marcação não ficará no card, o adversário, assim como o usuário, terão que fazer o cálculo para encontrar o valor exato do ataque ou defesa.

Respiração de Concentração Total: Constante
Nível: (7/7)
Atk: +60%
Ag: +60%
St: +30%
St p/ uso: Nada
Uma aplicação avançada da técnica onde o usuário inspira o máximo possível de oxigênio de uma única vez para maximizar o poder de seu ataque e velocidade, aumentando também o seu vigor, mantendo o ritmo constantemente. (Fica ativo até o fim da batalha)
XP: 350.000

Respiração de Recuperação
Nível: (7/7)
Def: Regeneração
St p/ uso: 750
O usuário foca em sua ferida e se concentra, a fim de estancar o sangramento e fechar o ferimento de maneira mais rápida e eficaz, sendo capaz de relaxar até mesmo a tensão dos músculos rapidamente. (Regenera ataques comuns, mas não regenera ataques decapitadores, letais ou que utilizem veneno).
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 350.000

Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno
Nível: (7/7)
Def: Regeneração
St p/ uso: 900
O usuário mantém a calma e se concentra em sua respiração afim de encontrar o epicentro de circulação para então respirar de maneira calma e contínua em pequenos intervalos de tempo com o objetivo de atrasar a circulação do veneno que percorre seu corpo. (Caso seja atingido por ataques que utilizem veneno, o usuário pode regenerá-los, mas somente se eles apenas forem capazes de envenená-lo)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 250.000
Modo de Uso:
Menos de (50k) de HP: No estágio 1, Caso o usuário possua menos de 50k de HP, ele apenas irá desacelerar a circulação do veneno, ou seja, caso seja envenenado e use a Respiração de Desaceleração, ele ganhará mais 5 turnos adicionais até que o veneno o mate.
Além disso, uma vez que o usuário utilize a Respiração de Desaceleração de Veneno para desacelerar o fluxo de um veneno após ser envenenado por um inimigo, ele não poderá mais usar a Respiração de Desaceleração até que esteja curado.
(50k) de HP: Nesse estágio 2, caso possua essa quantidade de HP, o usuário, caso seja envenenado e utilize a Respiração de Desaceleração, ele ganhará mais 10 turnos antes que o veneno o mate.
Além disso, uma vez que o usuário utilize a Respiração de Desaceleração de Veneno para desacelerar o fluxo de um veneno após ser envenenado por um inimigo, ele não poderá mais usar a Respiração de Desaceleração até que esteja curado do veneno.
(100k) de HP ou mais: No último estágio, caso possua essa quantidade de HP, o usuário, ao utilizar a Respiração de Desaceleração, irá eliminar e se regenerar completamente dos efeitos do veneno, por qualquer que seja.
OBS: Não precisa aparecer na legenda.
- Como utilizar a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno:
¹ - Apesar da maneira de uso sugerir tal funcionamento, a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno não é uma Regeneração, ou seja, mesmo que seu oponente opte por usar um ataque que causa efeito de envenenamento, não é possível regenerá-lo.
² - A Desaceleração de Veneno tem um único propósito: desacelerar ou curar completamente um efeito de envenenamento, porém, é necessário que o usuário ainda esteja vivo para que isso ocorra. É por este motivo que NÃO é possível regenerar ataques usando a Desaceleração de Veneno.
O que é Efeito de Envenenamento?
O Efeito de Envenenamento, ou Poison, são ataques ou defesas capazes de gerar um efeito de envenenamento a quem for atingido, ou seja, uma vez que seja atingido por um destes ataques, o jogador poderá morrer em decorrência do veneno.
Quando devo usar a Desaceleração de Veneno, então?
É recomendado que, ao ser exposto a ataques ou defesas em que o principal fator é o efeito de envenenamento, o usuário opte por utilizá-la quando for necessário desacelerar ou curar os efeitos do veneno. Um dos exemplos mais comuns de ataques e defesas que utilizem veneno é o Kekkijutsu: Gyutaro, portanto, a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno é uma excelente aliada quando for enfrentar oponentes que usem essa Arte Demoníaca de Sangue.
- Veja, abaixo, como funciona na prática:

¹ - No caso acima, caso o ataque (do usuário) não passe pela defesa, ele será envenenado e, consequentemente, morrerá.
No caso do Kekkijutsu: Batsuko Chiyou Ryou, por não ser um ataque, não é necessário "amortecê-lo" para usar a Desaceleração de Veneno sem problemas, portanto, caso se depare com essa defesa e seu ataque não passe por ela, opte por utilizar a Desaceleração de Veneno para desacelerar ou curar completamente o efeito do envenenamento.

² - Agora, no caso acima, trata-se de um ataque: nesse cenário, é necessário que o jogador "amorteça" o ataque utilizando uma DEFESA caso queira utilizar a Desaceleração de Veneno.
Em outras palavras, caso use a Desaceleração de Veneno para defender o ataque inteiro, sem "amortecê-lo" por uma Quebra de Guarda, o usuário morrerá.
Por outro lado, caso use uma defesa e, mesmo assim, o ataque seja capaz de Quebrar a Guarda do usuário, caso ele não morra pelo restante de dano causado, ele será envenenado. Entretanto, poderá utilizar a Desaceleração de Veneno para desacelerar ou curar-se completamente dos efeitos do envenenamento.

Marca do Caçador
Nível: (1/3)
Atk: 3x
Def: 3x
Hp: 3x
Ag: 3x
St: 3x
Hp p/ turno: 20%
São marcas que se revelam como desenhos que remetem à respiração que seu usuário utiliza. (Fica ativo até o final da batalha)
OBS: A Marca do Caçador não pode ser ativa ou permanecer ativa caso o usuário fique com menos de 100k de HP. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 750.000
Para ativar:
Nível 1: Pode ser ativado com o custo de 100k de HP ou após cinco (5) turnos desde o início da batalha.
Nível 2: Pode ser ativado com o custo de 50k de HP ou após cinco (5) turnos desde o início da batalha.
Nível 3: O usuário pode ativar quando quiser.
OBS: Não precisa aparecer na legenda. Lembrando que a Marca pode ser aprimorada.
SUBIR NÍVEL
Nível 2: Por meio do Treinamento Hashira.
Nível 3: Por meio do Treinamento Hashira.