Feitiços: Ryōmen Sukuna
Uma técnica desconhecida que permite que seus usuários manipulem sua energia amaldiçoada para realizar poderosos cortes invisíveis, nomeados de Desmantelar e Clivar.
Transformação Demoníaca: Ryōmen Sukuna
Nível: (7/7)
Atk: +2x
Def: +2x
Hp: Regeneração
Ag: +2x
Sg: +2x
Sg p/ uso: Nada
Com um dos Dedos de Sukuna em mãos, o usuário o devora e engole, recebendo uma fração de seu poder total, elevando drasticamente suas capacidades físicas e aumentando a potência de seus feitiços. (Permite que o usuário use o Santuário Malevolente) (Fica ativo pelo resto da batalha)
XP: 300.000
Técnica Inata: Kai
Nível: (1/7)
Atk: 850.000
Sg p/ uso: 800
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para realizar um ataque cortante padrão, normalmente usado para desmontar objetos inanimados, entretanto pode ser usado para atingir seres vivos com grande eficácia. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exorcizado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 200.000
Técnica Inata: Hachi
Nível: (1/7)
Atk: 900.000
Sg p/ uso: 900
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para realizar um ataque cortante que se ajusta de acordo com a resistência de seu adversário, a fim de romper suas defesas e cortá-lo de uma única vez. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exorcizado) (Pode ser esquivado, mas não pode ser defendido)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 245.000
- Variação do Clivar:
Hachi: Kumo Ito
Nível: (1/7)
Atk: 850.000
Sg p/ uso: 800
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para formar uma variação de seu ataque Clivar, criando uma teia de aranha se ajusta à resistência do ambiente e os fatores ao redor, destruindo, de maneira eficaz, as tentativas de seu adversário em bloquear o ataque. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exorcizado) (Pode ser esquivado, mas não pode ser defendido ou anulado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 450.000
Técnica Amaldiçoada: Hiyo
Nível: (1/7)
Atk: 800.000
Sg p/ uso: 880
O usuário manipula sua energia amaldiçoada e realiza gestos de mão para formar e manipular chamas, dando-as o formato de uma flecha, para realizar um ataque a longo alcance. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exorcizado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 235.000
Técnica Amaldiçoada: Reversão
Nível: (1/7)
Def: Regeneração
Sg p/ uso: 1.000
O usuário manipula sua energia amaldiçoada para revertê-la em energia positiva, a fim de curar instantaneamente qualquer ferimento que seja feito, regenerando até mesmo membros perdidos em poucos instantes. (Pode ser usado para regenerar aliados) (Regenera quaisquer ataques, até mesmo aqueles capazes de exorcizar, mas não regenera ataques decapitadores) (Regeneração instantânea, permitindo regenerar até mesmo ataques letais) 4x
XP: 300.000
Expansão de Domínio: Fukuma Mizushi (Precisa da Transformação Demoníaca)
Nível: (1/7)
Suplementar
Sg p/ uso: 500.000
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para criar um santuário budista decorado com caveiras, entretanto, o Santuário Malevolente tem uma característica única: de modo a não criar uma barreira para restringir a fuga, o usuário aumenta sua área de acerto garantido, aplicando seus cortes Desmantelar e Clivar simultânea e continuamente. (Uma vez que o Santuário Malevolente seja expandido, aqueles que estiverem em campo receberão os ataques Desmantelar e Clivar com seu dano dobrado, sem a oportunidade de escapar) (Caso outro domínio seja expandido, o Santuário Malevolente irá rompê-lo) 1x
OBS¹: Mesmo que Técnica Inata: Kai e Técnica Inata: Hachi estejam em Tempo de Recarga, o usuário deverá usá-los novamente caso o Santuário Malevolente seja expandido.
OBS²: A Expansão de Domínio não pode ser usada antes que a batalha esteja em seu sexto turno. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 1.000.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 300.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 350.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 400.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 450.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 500.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 600.000 XP (+50% DO ATK/DEF)