Feitiços: Megumi Fushiguro
Uma técnica desconhecida que permite que seus usuários convoquem até dez Shikigamis em potencial, cada um com suas habilidades únicas, usando suas sombras como intermédio de invocação.
Técnica Inata das Dez Sombras: Cães Divinos
Nível: (1/7)
Atk: Variável
Def: Variável
Hp: Variável
Ag: Variável
Em: Variável
(St/Sg) p/ uso: 600
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, dois shikigamis caninos gêmeos com narizes apurados para sua habilidade de rastreamento, além de presas e garras poderosas e letais para devorarem espíritos amaldiçoados. (Os atributos dos shikigamis são os atributos do usuário somados a 30%) (Enquanto estiverem em campo, o usuário pode sentir ataques e oponentes, mesmo que estejam invisíveis ou camuflados) (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades dos Cães Divinos)
OBS: Caso sejam destruídos, os Shikigamis não podem mais retornar à batalha. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 100.000
- Habilidades: Cães Divinos
Técnica Amaldiçoada: Ataque de Garras Perfurantes
Nível: (1/7)
Atk: 700.000/Contínuo
Ag p/ uso: 500
Em p/ uso: 500
O usuário ordena que seus cães avancem em direção a um único alvo para encurralá-lo e perfurá-lo usando suas poderosas garras, a fim de exorcizá-lo. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será exorcizado) (Precisa esquivar duas vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 115.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Nue
Nível: (1/7)
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Em: 500.000
(St/Sg) p/ uso: 650
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, um shikigami alado, com a característica única de produzir eletrochoque por meio de suas asas, além de ser fundamental para posições defensivas ou evasivas. (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades do Nue)
XP: 250.000
- Habilidades: Nue
Técnica Amaldiçoada: Investida de Alta Voltagem
Nível: (1/7)
Atk: 750.000/Contínuo
Ag p/ uso: 600
Em p/ uso: 500
O usuário ordena que seu shikigami alado realize uma sequência de investidas em direção ao alvo desejado para eletrocutá-lo diversas vezes, causando-lhe uma alta quantidade de dano. (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender ou esquivar)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 200.000
Técnica Amaldiçoada: Investida de Reposicionamento
Nível: (1/7)
Def: Suplementar
Ag p/ uso: 700
O usuário ordena que seu shikigami alado realize uma investida defensiva em sua direção ou de um aliado desejado para livrá-lo de ataques direcionados a ele. (Usado para escapar de ataques que permitam esquiva, podendo defender a si mesmo ou um aliado) 4x
Tempo de Recarga: 1 turno
OBS: Após ser utilizado, entrará em Tempo de Recarga. Se usado de maneira contínua no mesmo turno, o Tempo de Recarga permanecerá inalterado. Além disso, uma vez que sejam utilizadas as 4x do Feitiço, não poderá ser mais utilizado na batalha. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 215.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Grande Serpente
Nível: (1/7)
Atk: 500.000
Def: 500.000
Hp: 500.000
Ag: 500.000
Em: 500.000
(St/Sg) p/ uso: 600
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, um shikigami em forma de serpente gigante, usada comumente para capturar seus adversários hermeticamente. (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades da Grande Serpente)
XP: 235.000
- Habilidades: Grande Serpente
Técnica Amaldiçoada: Captura Sinuosa
Nível: (1/7)
Atk: 600.000
Ag p/ uso: 500
Em p/ uso: 450
O usuário ordena que seu shikigami avance em direção ao alvo para mordê-lo e capturá-lo usando sua resistente mandíbula. (Caso seja atingido e não morra, o oponente ficará imobilizado por 2 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 200.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Sapo
Nível: (1/7)
Atk: 300.000
Def: 300.000
Hp: 300.000
Ag: 300.000
Em: 300.000
(St/Sg) p/ uso: 600
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, um grande shikigami em forma de sapo, usado comumente para tirá-lo de confrontos diretos. (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades do Sapo)
XP: 235.000
- Habilidades: Sapo
Técnica Amaldiçoada: Desdobramento da Língua de Sapo
Nível: (1/7)
Atk: 600.000
Ag p/ uso: 500
Em p/ uso: 300
O usuário ordena que seu shikigami endureça e use sua gigantesca língua para lançá-la em direção ao adversário, simulando uma estocada em seu peito. (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 200.000
Técnica Amaldiçoada: Enrolamento do Chicote
Nível: (1/7)
Def: Suplementar
Ag p/ uso: 600
Em p/ uso: 300
O usuário ordena que seu shikigami use sua gigantesca e enorme língua para agarrá-lo, ou a um aliado, e puxá-lo para longe do alcance de ataques diretos e, em seguida, transportá-lo em sua enorme boca ou então perfurar seu adversário. (Pode ser usado para escapar de ataques que permitam esquivas, podendo defender a si mesmo ou um aliado) 4x
Tempo de Recarga: 1 turno
OBS: Caso o usuário utilize de maneira contínua no mesmo turno, o Tempo de Recarga permanecerá inalterado. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 215.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Abismo Desconhecido do Poço
Nível: (1/7)
Atk: 200.000
Def: 200.000
Hp: 200.000
Ag: 200.000
Em: 200.000
(St/Sg) p/ uso: 600
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, uma extensão combinatória entre o Nue, seu shikigami alado, e o Sapo, a fim de trazer vários sapos alados menores para defendê-lo em batalha. (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades dos Sapos)
XP: 200.000
- Habilidades: Abismo Desconhecido do Poço
Técnica Amaldiçoada: Proteção Desconhecida
Nível: (1/7)
Def: 850.000
Ag p/ uso: 700
Em p/ uso: 700
O usuário ordena que seus sapos alados definam posturas defensivas por todo o campo de batalha para defendê-lo de todos os ataques que cruzarem seus flancos. (Defende quaisquer ataques, até mesmo respirações, kekkijutsus e outras técnicas amaldiçoadas, desde que os ataques não passem pela defesa)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 245.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Elefante
Nível: (1/7)
Atk: 700.000
Def: 700.000
Hp: 700.000
Ag: 700.000
Em: 700.000
(St/Sg) p/ uso: 800
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, um enorme elefante, capaz de produzir poderosas ondas de água por meio de sua tromba. (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades do Elefante)
XP: 250.000
- Habilidades: Elefante
Técnica Amaldiçoada: Choro Celestial
Nível: (1/7)
Atk: 850.000
Em p/ uso: 850
O usuário ordena que seu shikigami use sua tromba para produzir uma alta quantidade de água e liberá-la em direção ao adversário, visando causar danos significativos. (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 205.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Coelhos em Fuga
Nível: (1/7)
Atk: 100.000
Def: 100.000
Hp: 100.000
Ag: 100.000
Em: 100.000
(St/Sg) p/ uso: 600
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, um exame de shikigamis em forma de coelhos, usados comumente como distração ou para capturar seu adversário. (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades dos Coelhos)
XP: 200.000
- Habilidades: Coelhos em Fuga
Técnica Amaldiçoada: Prisão Branca
Nível: (1/7)
Atk: Imobilização
Ag p/ uso: 750
Em p/ uso: 750
O usuário ordena que seus coelhos avancem em direção ao adversário em formação ordenada e se unam em posição de globo para cercá-lo e capturá-lo, revelando oportunidades de ataques diretos. (Caso seja atingido, o oponente será imobilizado por 2 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 285.000
Técnica Inata das Dez Sombras: Divino General Imoral da Espada de Oito Cabos Mahoraga
Nível: (1/7)
Atk: Variável
Def: Variável
Hp: Variável
Ag: Variável
Em: Variável
(St/Sg) p/ uso: 50.000
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para invocar, das sombras, seu último, mais poderoso e indomável shikigami: o Divino General Mahoraga, uma figura humanóide de aparência monstruosa, dotado de uma capacidade única de adaptar-se a todo e qualquer fenômeno, seja ele ofensivo ou defensivo. (Os atributos do shikigami são o dobro dos atributos do usuário) (Uma vez em campo, o usuário pode usar as habilidades do Mahoraga, entretanto, seus ataques também o afetarão)
XP: 500.000
- Habilidades: Divino General Mahoraga
Técnica Amaldiçoada: Adaptação do Divino General
Nível: (1/7)
Suplementar
Em p/ turno: 5.000
O Divino General Mahoraga usa ativamente de sua capacidade adaptar-se a todo e qualquer fenômeno, isto é, caso ferido por um ataque específico, sua roda oito alças girará, permitindo-lhe adaptar-se e, caso seu adversário use a mesma técnica novamente, ele irá contra-atacá-la perfeitamente, podendo, além disso, adaptar seus ataques a fim de romper com eficiência quaisquer barreiras que tentem defendê-los. (Uma vez ativo, todos os ataques realizados contra o General Mahoraga receberão uma redução de 30%) (Enquanto estiver ativo, a Adaptação Resiliente será ativa)
XP: 600.000
- Como utilizar a Técnica Amaldiçoada: Adaptação do Divino General:

¹ - Enquanto a ativação permanecer ativa, o Divino General Mahoraga receberá Dano Reduzido, isto é, (-30%) caso seus adversários tentem atacá-lo diretamente sem o uso de Ataques Imobilizadores.
{Adaptação Resiliente}:
A capacidade de adaptar-se aos fenômenos do campo de batalha permitem que o Divino General assuma vantagens sobre seus adversários, podendo neutralizar quaisquer ataques ou defesas que sejam usados.
Modo de Uso: (Ao ativar):
¹ - Caso os ataques de seus adversários não sejam poderosos o bastante para neutralizar o Divino General Mahoraga, ele se adaptará e ficará mais poderoso.
Adaptação Resiliente:
¹ - Concede o efeito de Adaptação à Mahoraga, isto é, caso um Ataque ou Defesa seja direcionado a ele e não seja poderoso o suficiente para neutralizá-lo ou defendê-lo, deverá ser marcado e mencionado e, então, o Divino General iniciará a Adaptação Gradativa.
{Progressão: Adaptação Gradativa I, II e III}
Adaptação Gradativa I:
¹ - A Adaptação Gradativa I é o estágio inicial, isto é, caso o Divino General Mahoraga tenha recebido um Ataque ou impedido por uma Defesa, ele poderá marcar a técnica para iniciar sua adaptação.
(Adaptação Gradativa I não concede nenhum efeito).
Adaptação Gradativa II:
¹ - No segundo estágio, ou seja, caso o adversário opte por usar o mesmo Ataque ou Defesa novamente, o Divino General Mahoraga estará apto a adaptar-se completamente ao estilo usado pelo adversário
caso ele use-os novamente, ou seja, pela terceira vez.
(Adaptação Gradativa II não concede nenhum efeito).
Adaptação Gradativa III:
¹ - Este último estágio, será acionado caso seu adversário use o Ataque ou Defesa pela terceira e última vez.
² - Concede o efeito de Adaptação Total ao Divino General Mahoraga, tornando-o completamente adaptado à habilidade (seja uma Forma, Feitiço ou Técnica Amaldiçoada). Uma vez que Adaptação Total seja acionada, acontecerá um dos dois efeitos: Ataque Adaptado ou Defesa Adaptada.
Ataque Adaptado: Com Ataque Adaptado, o Divino General Mahoraga anulará o dano e os efeitos causados pelo Ataque, se houverem, e, caso seja um ataque feito a curta distância, o adversário será imobilizado por 2 turnos.
OBS: Caso o Divino General Mahoraga seja capaz de se adaptar a uma única Forma ou um único Feitiço, o restante das Formas da Respiração ou Feitiços do Kekkijutsu não causarão danos ou efeitos ofensivos ao Divino General.
Defesa Adaptada: Com Defesa Adaptada, o Divino General Mahoraga anulará a defesa e seus efeitos, se houverem e, consequentemente, a Defesa usada pelo adversário será completamente rompida pelo ataque usado.
OBS: Caso o Divino General Mahoraga seja capaz de se adaptar a uma única Forma ou um único Feitiço, o restante das Formas da Respiração ou Feitiços do Kekkijutsu não causarão danos ou efeitos ofensivos ao Divino General.
Técnica Amaldiçoada: Talho da Espada do Extermínio
Nível: (1/7)
Atk: 1.000.000
Ag p/ uso: 850
Em p/ uso: 900
O Divino General Mahoraga avança em direção ao adversário para cortá-lo por meio do uso de sua espada, a fim de exorcizá-lo ao fim de seu ataque. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exorcizado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 300.000
Técnica Amaldiçoada: Impedimento do Silo Amaldiçoado
Nível: (1/7)
Def: 1.000.000
Ag p/ uso: 800
Em p/ uso: 800
O Divino General Mahoraga adota uma postura defensiva diante de seu adversário, a fim de enxergar o uso de suas técnicas para bloqueá-las com maestria, podendo usar seu próprio corpo para proteger seu receptor. (Pode ser usado para defender a si mesmo ou seu invocador) (Defende quaisquer ataques, até mesmo respirações, kekkijutsus e outras técnicas amaldiçoadas, desde que os ataques não passem pela defesa) (Mesmo com essa defesa, uma vez que defenda um ataque adversário, Mahoraga pode começar sua adaptação) 5x
Tempo de Recarga: 1 turno
OBS: O Impedimento do Silo Amaldiçoado não pode ser usado para proteger o invocador do Divino General Mahoraga de seus próprios ataques. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 350.000
Expansão de Domínio: Jardim das Sombras Justapostas
Nível: (1/7)
Atk: +2x
Def: +2x
Ag: +2x
Suplementar
(St/Sg) p/ turno: 150.000
O usuário usa de sua energia amaldiçoada para expandi-la em um domínio que inunda a área com sombras fluidas capazes de produzir qualquer desejo de Shikigami do usuário, bem como aqueles que foram mortos, além de torná-lo capaz de produzir clones de si mesmo para escapar ileso de ataques diretos e aumentar exponencialmente o potencial de suas sombras. (Enquanto o Domínio estiver expandido, o oponente não pode escapar dos ataques do usuário ou de seus shikigamis) (Pode ser usado para invocar qualquer shikigami, mesmo os mortos, e dobrar seus atributos) (Fica ativo por 5 turnos) 1x
OBS¹
: O Jardim das Sombras Justapostas não pode ser usado enquanto o Divino General Mahoraga estiver em campo de batalha. Além disso, caso o usuário opte por invocar um Shikigami morto em batalha, ele somente permanecerá em campo enquanto o Domínio estiver expandido.
OBS²: A Expansão de Domínio não pode ser usada antes que a batalha esteja em seu sexto turno. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 500.000
- Habilidades: Jardim das Sombras Justapostas
Técnica Amaldiçoada: Reversão de Sombra Evasiva
Nível: (1/7)
Def: Suplementar
(St/Sg) p/ uso: 850
O usuário, aliado a seu domínio, usa de sua energia amaldiçoada para criar, das sombras, um clone perfeito à sua imagem e trocá-lo de lugar consigo mesmo, tornando-o capaz de escapar de ataques diretos. (Usado para escapar de ataques que permitam esquiva) 4x
XP: 250.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 300.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 350.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 400.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 450.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 500.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 600.000 XP (+50% DO ATK/DEF)
(OBS: Os Shikigamis são aprimorados, com exceção dos Cães Divinos e o Divino General Mahoraga).
- Como utilizar os Feitiços: Megumi Fushiguro:
(Controlando: Invocador)
¹ - O Invocador, como o nome sugere, é a parte central para que os Shikigamis sejam invocados e controlados em batalha.
² - Em batalhas, o Invocador é a principal peça para que os Shikigamis sejam invocados e controlados. Em outras palavras, caso o Invocador seja derrotado, os Shikigamis serão liberados.
³ - Para atacar o Invocador, é necessário especificar no momento que o ataque é utilizado que está o atacando, utilizando o termo "Invocador", ou semelhante, ou utilizando o nome usado pelo jogador em questão. Por exemplo:
- "Ataco o Invocador"
- "Ataco (Nome)"
(Controlando: Shikigamis)
A mecânica usada para a manipulação e controle dos Shikigamis é baseada da seguinte maneira:

¹ - Os Shikigamis, criaturas invocadas a partir das sombras por meio da Técnica das Dez Sombras, são espíritos invocados para servir e proteger seu invocador. Desse modo, o usuário pode somente manter dois Shikigamis em campo. (Mesmo que invoque os Cães Divinos, poderá trazer mais um Shikigami para o campo).
² - Uma vez que eles estejam em campo, é possível controlá-los livremente, bem como suas ações durante o combate. Por outro lado, é importante dizer que: caso os Shikigamis sejam mortos, não poderão mais retornar.
³ - O Invocador e seus Shikigamis compartilham o uso de técnicas gerais entre si. (Soco, Chute, Cabeçada e Evasão). Em outras palavras, caso um dos Cães Divinos use a Evasão, um uso será contabilizado para todos os outros Shikigamis, bem como seu Invocador. O mesmo vale para todas as técnicas que compartilhem.
⁴ - Apesar de não ser possível anular ataques para proteger aliados, os Shikigamis podem proteger uns aos outros. (Caso um dos Shikigamis faça uso do Anular, poderá defender somente um único Shikigami).
⁵ - Sobre o Em, ou Energia Amaldiçoada, trata-se do equivalente ao St (Stamina) ou Sg (Sangue) do Invocador. Isto é, para os Shikigamis, esse atributo é o Em, ou Energia Amaldiçoada.
⁶ - Sobre a Liberação de Feitiço, isto é, liberar os Shikigamis do campo, a fim de evitar que sejam mortos pode ser usado da mesma maneira. Caso a Liberação de Feitiço seja usada, o usuário poderá trazer o Shikigami liberado na mesma batalha, entretanto, uma vez que libere um de seus Shikigamis e traga-o de volta, não poderá realizar o mesmo procedimento com nenhum outro de seu arsenal.
⁷ - Sobre o Shikigami: Divino General Imoral da Espada de Oito Cabos Mahoraga, uma vez que seja invocado, todos os outros Shikigamis em campo serão liberados, com exceção dos Cães Divinos, caso estejam em campo. Uma vez que essa Liberação de Feitiço forçada aconteça, até que o Shikigami seja destruído (e não pode ser liberado), o Invocador não poderá trazer nenhuma outra sombra para o campo, com exceção de seus Cães Divinos.