Manipulação de Espíritos Amaldiçoados

(Recebido através do Evento do Primeiro Aniversário — Jujutsu Kaisen)

Kekkijutsu: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados

Nível: (7/7)

Suplementar

Sg p/ uso: 500.000

Como o nome sugere, é uma técnica que consiste em controlar completamente os espíritos amaldiçoados, ou demoníacos, que o usuário tenha sido capaz de conquistar em batalhas, isto é, em vez de matá-lo, pode absorvê-lo em uma pequena esfera e, quando consumida, concede o controle ao espírito dominado, podendo invocá-lo futuramente. (Uma vez que seja usado como ataque, o usuário se aproxima e realiza uma tentativa de absorção do oponente ou aliado e, caso seja absorvido, permite que use a Invocação de Espírito) (Pode ser defendido ou esquivado, mas não pode ser regenerado)

Tempo de Recarga: 3 turnos

OBS: Caso o usuário use a Manipulação de Espíritos Amaldiçoados, somente Onis podem ser dominados.

OBS²: Para que a absorção seja realizada com sucesso, torna-se necessário que o oponente esteja imobilizado ou esteja no turno de morte, isto é, seja absorvido no turno em que será morto. Por outro lado, para que um aliado seja absorvido, torna-se necessário que tenha sido morto por um oponente. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)


  • Habilidades: Invocação de Espírito

Manipulação de Espíritos Amaldiçoados: Invocação de Espírito

Nível: (7/7)

Suplementar

Sg p/ invocar: 500.000

O usuário invoca um de seus espíritos demoníacos absorvidos e dominados anteriormente, permitindo que sejam controlados como aliados. (Uma vez que seja invocado, o usuário pode usar quaisquer técnicas e feitiços que o espírito tenha usado na batalha em que foi dominado)


  • Como utilizar o Kekkijutsu: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados

¹ - Uma vez que o usuário use a Manipulação de Espíritos Amaldiçoados e seja capaz de absorver um Oni, ele será capaz de usar a Invocação de Espírito, isto é, invocar o espírito absorvido em qualquer batalha realizada futuramente. (Somente um único Oni pode ser absorvido e armazenado por vez).


{Invocação de Espírito}:

A Invocação de Espírito permite que o usuário invoque o Oni absorvido anteriormente em uma batalha futura e, com base nesse contexto, a mecânica usada para a manipulação e controle da Invocação de Espírito é baseada da seguinte maneira:

Modo de Uso: (Ao uso):

¹ - Uma vez que o usuário use o Kekkijutsu: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados e seja capaz de absorver seu oponente, ele se tornará um Espírito e, com isto, será possível invocá-lo em uma batalha que não seja a que foi absorvido. Para que o Espírito seja invocado, torna-se necessário que o usuário use a Manipulação de Espíritos Amaldiçoados: Invocação de Espírito para anunciar que está invocando o Espírito absorvido anteriormente. (Para que seja considerado como uma invocação válida, o usuário deve mencionar o nome do Espírito: "Trago Kokushibo"). Por outro lado, torna-se necessário que o usuário esteja batalhando sem aliados para que possa invocar o Espírito.

² - Uma vez que a Manipulação de Espíritos Amaldiçoados: Invocação de Espírito seja usada e o Espírito seja invocado, seu Card de Apresentação deverá ser usado e o usuário deverá fazer sua apresentação, seguindo as regras habituais. Uma vez que o Espírito esteja invocado, o usuário será capaz de usar todas as técnicas usadas pelo Espírito na batalha em que tenha sido absorvido, até mesmo suas transformações. (Para que o usuário seja capaz de absorver um aliado, torna-se necessário que um oponente o mate e, após a morte do aliado, o usuário o absorva).

³ - O usuário e o Espírito não compartilham os usos de técnicas gerais entre si, ou seja, se o usuário utilizar a Regeneração Avançada e o Espírito possa utilizá-la, um uso não será contabilizado a ambos caso apenas um deles a use.

- Apesar de não ser possível anular ataques para proteger aliados ou defendê-los com defesas que não permitam realizar a defesa para defender aliados, em casos como o Kekkijutsu: Manipulação de Espíritos Amaldiçoados, o Espírito pode utilizar o Anular e defesas que não permitam defender aliados para proteger o usuário. Caso o Espírito proteja o usuário, ele continuará em risco caso não proteja a si mesmo.

- Uma vez que a batalha seja encerrada, mesmo caso o Espírito tenha permanecido vivo, o usuário perderá a capacidade de invocá-lo novamente e não poderá absorvê-lo outra vez até que absorva outro Espírito. Além disso, caso o usuário traga um Espírito para o campo, não será permitido que ele use outros Feitiços para controlar as ações de outros alvos.

- Por fim, para que a absorção de um Espírito seja declarada como válida, torna-se necessário que este tenha sido absorvido em: Batalhas Ranqueadas ou Batalhas em Rotas de Farm. (Batalhas Amistosas não fazem o uso do Espírito de modo a gastá-lo, nem mesmo são consideradas válidas caso o usuário tente absorver o adversário).


Manipulação de Espíritos Amaldiçoados: Dragão Arco-Íris

Nível: (7/7)

Atk: Variável

Def: Variável

Hp: Regeneração

Ag: Variável

Sg: Variável

Sg p/ invocar: 100.000

O usuário invoca um grande espírito demoníaco semelhante a um dragão oriental, que possui uma durabilidade de pele excepcional, que pode ser controlado para proteger seu mestre ou esmagar seus adversários. (Os atributos do dragão são os atributos do usuário somados a 30%) (Enquanto estiver em campo, o usuário pode utilizar as habilidades do Dragão)


Kekkijutsu: Dança de Auréola

Nível: (7/7)

Atk: 1.870.000/Contínuo

Ag p/ uso: 900

Sg p/ uso: 850

O usuário ordena que seu dragão arco-íris avance em direção ao alvo para realizar uma rápida sequência de movimentos e golpes brutais para esmagá-lo. (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que os ataques não passem pela defesa) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 450.000

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