Kekkijutsu: Daki

Esta Arte Demoníaca de Sangue baseia-se no uso de tentáculos que assumem um aspecto de faixas rosas que o usuário pode controlar livremente para atacar e defender.

Habilidade passiva: (Os ataques deste Kekkijutsu não podem ser defendidos por outros ataques, exceto por aqueles que sejam capazes de decapitar. Onis não são incluídos.)


Kekkijutsu: Mimizu Obi

Nível: (7/7)

Atk: +60%

Def: +60%

Ag: +60%

Sg p/ turno: 850

O usuário cria faixas de carne sencientes que ele pode controlar remotamente para seguir suas ordens. (Após ativo, o usuário é capaz de utilizar as Faixas) (Fica ativo até o fim da batalha)

XP: 200.000


Kekkijutsu: Mimizu Obigiri

Nível: (7/7)

Atk: 900.000/Contínuo

Ag p/ uso: 750

Sg p/ uso: 500

O usuário lança suas faixas que se ramificam e avançam em direção ao alvo para desferir uma sequência contínua de golpes que são capazes de levá-lo ao ar. (Precisa esquivar seis vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 95.000


Kekkijutsu: Tachi Obigiri

Nível: (7/7)

Atk: 850.000/Contínuo

Ag p/ uso: 700

Sg p/ uso: 600

O usuário usa suas faixas para atacar e dilacerar incansavelmente seu oponente, seguido por um aumento drástico de força em seu ataque. (Precisa esquivar duas vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar instantaneamente)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 100.000


Kekkijutsu: Yae Obigiri

Nível: (7/7)

Atk: Imobilização

Sg p/ uso: 500

O usuário usa oito faixas que, simultaneamente, se juntam para amarrar e capturar o oponente. (Imobiliza por 3 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 85.000


  • Variação do Yae Obigiri:

Yae Obigiri: Kaijin

Nível: (7/7)

Atk: 2.000.000/Contínuo

Sg p/ uso: 3.500

O usuário bombardeia seu adversário com suas faixas constantemente, realizando diversos cortes capazes de mutilar e dilacerá-lo até que golpeie com suas faixas em direção ao chão, criando uma grande explosão de energia. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender e, caso seja anulado por mais de um ataque, o oponente não poderá atacar nos 2 turnos seguintes)

Tempo de Recarga: 4 turnos

OBS: O Yae Obigiri: Kaijin pode ser anulado caso o oponente use dois ataques em conjunto e, uma vez que são usados, o Dano Causado é somado. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 315.000

XP: 295.000


Kekkijutsu: Honoi Obigiri

Nível: (7/7)

Atk: Imobilização/Perseguidor/Global

Sg p/ turno: 1.250

O usuário atira suas faixas que se ramificam de maneira irregular e avançam em direção aos alvos que estiverem em campo durante um certo período de tempo, atingindo e capturando todos que encostar. (Persegue por três turnos, sendo assim, o adversário não pode atacar, somente defender) (Caso seja pego, será imobilizado por 3 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 5 turnos

XP: 275.000


Kekkijutsu: Daiki Obigiri

Nível: (7/7)

Atk: Letal/Global

Sg p/ uso: 1.300

Aumentando a força e velocidade de suas faixas, elas assumem um aspecto flamejante de coloração rosa e são capazes de cortar tudo que encostam. (Caso o oponente não se regenere instantaneamente, ele morrerá) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 4 turnos

XP: 160.000


Kekkijutsu: Ikimo

Nível: (7/7)

Def: 1.980.000

Sg p/ uso: 1.850

O usuário se posiciona de maneira com que suas faixas protejam todo seu corpo, em todas as direções. (Pode defender até um aliado) (Defende quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa)

Tempo de Recarga: 3 turnos

OBS: Não defende ataques da Respiração do Sol ou Hinokami Kagura. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 275.000


Kekkijutsu: Mimizu Dae

Nível: (7/7)

Def: Suplementar

Sg p/ uso: 950

Utilizando suas faixas, o usuário transforma seu pescoço em uma faixa que assume uma estrutura elástica. (Usado para anular ataques decapitadores direcionados ao usuário) (Não funciona caso o oponente utilize ataques contínuos, globais ou tenha 40% de Ag a mais que o usuário)

Tempo de Recarga: 4 turnos

OBS: Não defende ataques da Respiração do Sol ou Hinokami Kagura. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese) 

XP: 195.000


Kekkijutsu: Karame Obi

Nível: (7/7)

Def: Suplementar

Sg p/ turno: 1.000

O usuário envia suas faixas no subsolo do campo em que estiver e ordena seu reaparecimento sob a ordem de atacar aqueles que se aproximarem o suficiente, capturando-os e restringindo seus movimentos, deixando-os suscetíveis a ataques diretos. (Usado para defender o usuário ou um aliado, imobilizando aqueles que atacarem a curta distância por 2 turnos) (Fica ativo por 4 turnos)

Tempo de Recarga: 4 turnos

OBS: Ataques da Respiração do Sol e Hinokami Kagura ignoram os efeitos deste Kekkijutsu. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 280.000
 

Kekkijutsu: Kokyō Obigiri

Nível: (7/7)

Def: Suplementar

Ag p/ turno: 700

Sg p/ turno: 900

O usuário, utilizando da flexibilidade de suas faixas, pode esticá-las e impedir que os oponentes se aproximem. (Imobiliza todos que atacarem a curta distância por 2 turnos) (Fica ativo por 4 turnos)

Tempo de Recarga: 5 turnos

OBS: Ataques da Respiração do Sol e Hinokami Kagura ignoram os efeitos deste Kekkijutsu. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 250.000


APRIMORAR KEKKIJUTSU:

7 NIVEL>MÁX. NIVEL: 15 Gotas de Sangue: (+100% DO ATK/DEF)

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