Kekkijutsu: Daki
Esta Arte Demoníaca de Sangue baseia-se no uso de tentáculos que assumem um aspecto de faixas rosas que o usuário pode controlar livremente para atacar e defender.
Habilidade passiva: (Os ataques deste Kekkijutsu não podem ser defendidos por outros ataques, exceto por aqueles que sejam capazes de decapitar. Onis não são incluídos.)
Kekkijutsu: Mimizu Obi
Nível: (7/7)
Atk: +60%
Def: +60%
Ag: +60%
Sg p/ turno: 850
O usuário cria faixas de carne sencientes que ele pode controlar remotamente para seguir suas ordens. (Após ativo, o usuário é capaz de utilizar as Faixas) (Fica ativo até o fim da batalha)
XP: 200.000
Kekkijutsu: Mimizu Obigiri
Nível: (7/7)
Atk: 900.000/Contínuo
Ag p/ uso: 750
Sg p/ uso: 500
O usuário lança suas faixas que se ramificam e avançam em direção ao alvo para desferir uma sequência contínua de golpes que são capazes de levá-lo ao ar. (Precisa esquivar seis vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 95.000
Kekkijutsu: Tachi Obigiri
Nível: (7/7)
Atk: 850.000/Contínuo
Ag p/ uso: 700
Sg p/ uso: 600
O usuário usa suas faixas para atacar e dilacerar incansavelmente seu oponente, seguido por um aumento drástico de força em seu ataque. (Precisa esquivar duas vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar instantaneamente)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 100.000
Kekkijutsu: Yae Obigiri
Nível: (7/7)
Atk: Imobilização
Sg p/ uso: 500
O usuário usa oito faixas que, simultaneamente, se juntam para amarrar e capturar o oponente. (Imobiliza por 3 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 85.000
- Variação do Yae Obigiri:
Yae Obigiri: Kaijin
Nível: (7/7)
Atk: 2.000.000/Contínuo
Sg p/ uso: 3.500
O usuário bombardeia seu adversário com suas faixas constantemente, realizando diversos cortes capazes de mutilar e dilacerá-lo até que golpeie com suas faixas em direção ao chão, criando uma grande explosão de energia. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender e, caso seja anulado por mais de um ataque, o oponente não poderá atacar nos 2 turnos seguintes)
Tempo de Recarga: 4 turnos
OBS: O Yae Obigiri: Kaijin pode ser anulado caso o oponente use dois ataques em conjunto e, uma vez que são usados, o Dano Causado é somado. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 315.000
XP: 295.000
Kekkijutsu: Honoi Obigiri
Nível: (7/7)
Atk: Imobilização/Perseguidor/Global
Sg p/ turno: 1.250
O usuário atira suas faixas que se ramificam de maneira irregular e avançam em direção aos alvos que estiverem em campo durante um certo período de tempo, atingindo e capturando todos que encostar. (Persegue por três turnos, sendo assim, o adversário não pode atacar, somente defender) (Caso seja pego, será imobilizado por 3 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 5 turnos
XP: 275.000
Kekkijutsu: Daiki Obigiri
Nível: (7/7)
Atk: Letal/Global
Sg p/ uso: 1.300
Aumentando a força e velocidade de suas faixas, elas assumem um aspecto flamejante de coloração rosa e são capazes de cortar tudo que encostam. (Caso o oponente não se regenere instantaneamente, ele morrerá) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 160.000
Kekkijutsu: Ikimo
Nível: (7/7)
Def: 1.980.000
Sg p/ uso: 1.850
O usuário se posiciona de maneira com que suas faixas protejam todo seu corpo, em todas as direções. (Pode defender até um aliado) (Defende quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa)
Tempo de Recarga: 3 turnos
OBS: Não defende ataques da Respiração do Sol ou Hinokami Kagura. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 275.000
Kekkijutsu: Mimizu Dae
Nível: (7/7)
Def: Suplementar
Sg p/ uso: 950
Utilizando suas faixas, o usuário transforma seu pescoço em uma faixa que assume uma estrutura elástica. (Usado para anular ataques decapitadores direcionados ao usuário) (Não funciona caso o oponente utilize ataques contínuos, globais ou tenha 40% de Ag a mais que o usuário)
Tempo de Recarga: 4 turnos
OBS: Não defende ataques da Respiração do Sol ou Hinokami Kagura. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 195.000
Kekkijutsu: Karame Obi
Nível: (7/7)
Def: Suplementar
Sg p/ turno: 1.000
O usuário envia suas faixas no subsolo do campo em que estiver e ordena seu reaparecimento sob a ordem de atacar aqueles que se aproximarem o suficiente, capturando-os e restringindo seus movimentos, deixando-os suscetíveis a ataques diretos. (Usado para defender o usuário ou um aliado, imobilizando aqueles que atacarem a curta distância por 2 turnos) (Fica ativo por 4 turnos)
Tempo de Recarga: 4 turnos
OBS: Ataques da Respiração do Sol e Hinokami Kagura ignoram os efeitos deste Kekkijutsu. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 280.000
Kekkijutsu: Kokyō Obigiri
Nível: (7/7)
Def: Suplementar
Ag p/ turno: 700
Sg p/ turno: 900
O usuário, utilizando da flexibilidade de suas faixas, pode esticá-las e impedir que os oponentes se aproximem. (Imobiliza todos que atacarem a curta distância por 2 turnos) (Fica ativo por 4 turnos)
Tempo de Recarga: 5 turnos
OBS: Ataques da Respiração do Sol e Hinokami Kagura ignoram os efeitos deste Kekkijutsu. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 250.000
APRIMORAR KEKKIJUTSU:
7 NIVEL>MÁX. NIVEL: 15 Gotas de Sangue: (+100% DO ATK/DEF)