Kekkijutsu: Enmu
Esta Arte Demoníaca de Sangue concede ao usuário a habilidade de forçar qualquer um a dormir profundamente, abrindo uma oportunidade para incapacitar seus adversários. Além disso, o usuário também é capaz de criar separações de sua própria carne para diversos fins como ataques e defesas.
Kekkijutsu: Kyōsei Kontō Saimin no Sasayaki
Nível: (7/7)
Suplementar
Sg p/ uso: 750
O usuário forma, a partir de suas células, uma boca nas costas da mão que, ao dizer "Vá dormir", força o alvo a dormir profundamente de maneira instantânea. (Se usado como defesa, o usuário ordena que o oponente durma antes que seja capaz de atacá-lo a curta distância, mas não funciona contra quem tiver 40% de Ag a mais) (Se usado como ataque, o usuário se aproxima do alvo a uma curta distância e ordena que durma, imobilizando por 2 turnos, exceto se o oponente puder cometer suicídio logo após ser imobilizado) (Pode ser esquivado) 4x
Tempo de Recarga: 1 turno
XP: 220.000
- Variação do Kyōsei Kontō:
Kyōsei Kontō Saimin no Sasayaki: Akumu
Nível: (7/7)
Atk: 1.720.000
Sg p/ uso: 1.500
O usuário constringe seu alvo com vários crescimentos de carne, formados de suas células e sangue, para então formar enorme massa de carne com vários olhos em toda a sua superfície afim de derrubá-la em seu oponente para causar um grande dano destrutivo. (Pode ser defendido ou esquivado, mas se o oponente for anular o ataque, ele deverá utilizar ataques decapitadores que sejam maiores em dano)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 175.000
Kekkijutsu: Kyōsei Kontō Suimin Manakoki
Nível: (7/7)
Def: Suplementar
Sg p/ turno: 3.000
O usuário utiliza uma grande quantidade de seu sangue afim de criar dezenas de olhos em sua carne, nos quais possuem o kanji para Sonho estão gravados em suas íris e, ao olhar para elas, o alvo adormece repentinamente. (Caso seja atacado a curta distância, o oponente ficará imobilizado enquanto a ativação permanecer ativa) (Fica ativo por 4 turnos)
Tempo de Recarga: 5 turnos
OBS: Esta ativação não é efetiva contra usuários que estão em modo Despertar, ou seja, eles podem se aproximar mesmo com a ativação permanecendo ativa. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 350.000
Kekkijutsu: Niku no Te
Nível: (7/7)
Atk: 1.980.000
Def: 1.980.000
Sg p/ uso: 980
O usuário, a partir de suas células, forma vários apêndices de carne no terreno em que estiver pisando para defendê-lo de ataques direcionados a ele ou para atacar seu alvo. (Longa distância) (Se usado como defesa, pode defender quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa) (Pode ser defendido ou esquivado, mas se o oponente for anular o ataque, deverá utilizar ataques decapitadores)
Tempo de Recarga: 1 turno
XP: 325.000
Kekkijutsu: Sasayaki no Shirabe
Nível: (7/7)
Atk: 800.000/Contínuo
Sg p/ uso: 700
O usuário forma e lança vários projéteis sussurrantes que avançam em direção ao seu oponente afim de atingi-lo com precisão e potência. (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender, mas não pode ser anulado por outros ataques)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 185.000
APRIMORAR KEKKIJUTSU:
7 NIVEL>MÁX. NIVEL: 15 Gotas de Sangue: (+100% DO ATK/DEF)