Kekkijutsu: Enmu

Esta Arte Demoníaca de Sangue concede ao usuário a habilidade de forçar qualquer um a dormir profundamente, abrindo uma oportunidade para incapacitar seus adversários. Além disso, o usuário também é capaz de criar separações de sua própria carne para diversos fins como ataques e defesas.

Kekkijutsu: Kyōsei Kontō Saimin no Sasayaki

Nível: (7/7)

Suplementar

Sg p/ uso: 750

O usuário forma, a partir de suas células, uma boca nas costas da mão que, ao dizer "Vá dormir", força o alvo a dormir profundamente de maneira instantânea. (Se usado como defesa, o usuário ordena que o oponente durma antes que seja capaz de atacá-lo a curta distância, mas não funciona contra quem tiver 40% de Ag a mais) (Se usado como ataque, o usuário se aproxima do alvo a uma curta distância e ordena que durma, imobilizando por 2 turnos, exceto se o oponente puder cometer suicídio logo após ser imobilizado) (Pode ser esquivado) 4x

Tempo de Recarga: 1 turno

XP: 220.000


  • Variação do Kyōsei Kontō:

Kyōsei Kontō Saimin no Sasayaki: Akumu

Nível: (7/7)

Atk: 1.720.000

Sg p/ uso: 1.500

O usuário constringe seu alvo com vários crescimentos de carne, formados de suas células e sangue, para então formar enorme massa de carne com vários olhos em toda a sua superfície afim de derrubá-la em seu oponente para causar um grande dano destrutivo. (Pode ser defendido ou esquivado, mas se o oponente for anular o ataque, ele deverá utilizar ataques decapitadores que sejam maiores em dano)

Tempo de Recarga: 4 turnos

XP: 175.000


Kekkijutsu: Kyōsei Kontō Suimin Manakoki

Nível: (7/7)

Def: Suplementar

Sg p/ turno: 3.000

O usuário utiliza uma grande quantidade de seu sangue afim de criar dezenas de olhos em sua carne, nos quais possuem o kanji para Sonho estão gravados em suas íris e, ao olhar para elas, o alvo adormece repentinamente. (Caso seja atacado a curta distância, o oponente ficará imobilizado enquanto a ativação permanecer ativa) (Fica ativo por 4 turnos)

Tempo de Recarga: 5 turnos

OBS: Esta ativação não é efetiva contra usuários que estão em modo Despertar, ou seja, eles podem se aproximar mesmo com a ativação permanecendo ativa. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 350.000


Kekkijutsu: Niku no Te

Nível: (7/7)

Atk: 1.980.000

Def: 1.980.000

Sg p/ uso: 980

O usuário, a partir de suas células, forma vários apêndices de carne no terreno em que estiver pisando para defendê-lo de ataques direcionados a ele ou para atacar seu alvo. (Longa distância) (Se usado como defesa, pode defender quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa) (Pode ser defendido ou esquivado, mas se o oponente for anular o ataque, deverá utilizar ataques decapitadores)

Tempo de Recarga: 1 turno

XP: 325.000


Kekkijutsu: Sasayaki no Shirabe

Nível: (7/7)

Atk: 800.000/Contínuo

Sg p/ uso: 700

O usuário forma e lança vários projéteis sussurrantes que avançam em direção ao seu oponente afim de atingi-lo com precisão e potência. (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender, mas não pode ser anulado por outros ataques)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 185.000


APRIMORAR KEKKIJUTSU:

7 NIVEL>MÁX. NIVEL: 15 Gotas de Sangue: (+100% DO ATK/DEF)

Create your website for free! This website was made with Webnode. Create your own for free today! Get started