Kekkijutsu: Yahaba & Susamaru
Esta Arte Demoníaca de Sangue pouco ortodoxa é extremamente desafiadora de ser combatida e superada, tratando-se de flechas invisíveis e intangíveis que podem ser utilizadas efetivamente tanto em ataque quanto em defesa. Por outro lado, também permite que quem utilize esta Arte Demoníaca de Sangue possa criar uma variedade de bolas Temari.
Habilidade passiva: (Com este Kekkijutsu, o usuário receberá uma duplicação na eficiência de sua Fisiologia Demoníaca, isto é, seus Atributos serão aumentados em quatro vezes.)
(Yahaba)
Kekkijutsu: Torakkingu no Kaizen
Nível: (7/7)
Suplementar
Sg p/ uso: Nada
O usuário manipula suas células para transplantar seus olhos para a palma da mão, permitindo-lhe um melhor controle de suas habilidades e aprimorando seu rastreamento. (Após ativo, o usuário é capaz de utilizar as Flechas Koketsu e aprimora seu sensoriamento, podendo ver até mesmo ataques e oponentes invisíveis ou camuflados)
XP: 100.000
Kekkijutsu: Flecha Koketsu
Nível: (7/7)
Atk: 900.000
Def: 900.000
Sg p/ uso: 600
O usuário conjura e manipula flechas invisíveis de cor vermelha, manipulando seus olhos na palma da mão, movendo-as em qualquer direção que desejar, realizando ataques e defesas efetivos. (Defende quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente possa ver ataques invisíveis)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 120.000
- Variações da Flecha Koketsu:
Flecha Koketsu: Iwatobashi
Nível: (7/7)
Atk: 800.000/Contínuo
Sg p/ uso: 700
O usuário, formando e manipulando suas flechas, suspende três enormes pedras e as manipula para irem em direção ao seu adversário. (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 100.000
Flecha Koketsu: Tsuigeki
Nível: (7/7)
Atk: 850.000/Perseguidor
Sg p/ turno: 450
O usuário cria três flechas vermelhas que perseguem seu oponente e atacam em intervalos de tempo diferentes. (Persegue por três turnos, sendo assim o adversário não pode atacar, somente defender) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente possa ver ataques invisíveis)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 200.000
Flecha Koketsu: Bou
Nível: (7/7)
Atk: 950.000/Contínuo
Sg p/ uso: 950
Conjurando uma torrente de flechas, o usuário as manipula para avançarem em direção ao alvo desejado antes de formar uma barragem de flechas concentradas. (Precisa esquivar três vezes no mesmo turno, exceto se o oponente puder se defender) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente possa ver ataques invisíveis)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 220.000
Flecha Koketsu: Raku
Nível: (7/7)
Atk: Imobilização
Sg p/ uso: 880
O usuário conjura uma única flecha que avança rapidamente em direção ao alvo para lançá-lo ao ar e capturá-lo, afim de mantê-lo paralisado por um curto período de tempo. (Imobiliza por 1 turno) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente possa ver ataques invisíveis)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 155.000
Flecha Koketsu: Shō
Nível: (7/7)
Def: Suplementar
Sg p/ Turno: 900
O usuário conjura e manipula diversas flechas e as posiciona próximo de si, a fim de capturar quem se aproximar o suficiente. (Quem atacar a curta distância será imobilizado por 2 turnos) (Permanece ativo por 3 turnos)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 145.000
Flecha Koketsu: En
Nível: (7/7)
Atk: Letal/Contínuo
Sg p/ uso: 100%
O usuário, antes de morrer, conjura diversas flechas para capturar seu alvo e então manipulá-las para que perfurem o corpo a fim de separá-lo em diferentes direções, levando o alvo desejado a uma morte instantânea. (Para defender este ataque, o oponente deve utilizar, sem exceção, todas as formas de sua respiração ou feitiços de seu kekkijutsu no mesmo turno) (Caso o oponente tenha 10% de Ag a mais que o usuário, ele pode escapar utilizando uma única esquiva ou defesa)
OBS: Para que o usuário esteja apto a usar esse Feitiço, torna-se necessário que ele esteja no mesmo turno em que sua morte ocorrerá. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 300.000
(Susamaru)
Kekkijutsu: Hiasobi Temari
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 450
O usuário forma bolas de mão artesanais e as arremessa com a força e precisão de um canhão, podendo esmagar uma cabeça com facilidade. (Caso o ataque passe pela defesa, o oponente morrerá, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Pode ser defendido ou esquivado, também é possível defender utilizando qualquer ataque decapitador ou estocada)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 90.000
- Variações das Hiasobi Temaris:
Hiasobi Temari: Rokurenmari
Nível: (7/7)
Atk: 900.000/Contínuo
Sg p/ uso: 800
O usuário arremessa uma barragem de seis temari em direção ao alvo desejado, antes de arremessar uma última e poderosa temari. (Precisa esquivar seis vezes, exceto se o oponente puder se defender) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 145.000
Hiasobi Temari: Marikeri
Nível: (7/7)
Atk: 800.000
Sg p/ uso: 600
O usuário conjura uma temari e a chuta com uma estrondosa força em direção ao seu alvo. (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 150.000
Hiasobi Temari: Rasen Kemari
Nível: (7/7)
Atk: 1.100.000/Contínuo
Sg p/ uso: 1.300
O usuário arremessa uma barragem de temari em direção ao alvo, lançando-o ao ar. Após isso, ele forma uma kemari, aumentando seu poder e energia cinética, chutando-o em direção ao oponente. (Precisa esquivar sete vezes, exceto se o oponente puder se defender)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 450.000
Hiasobi Temari: Ryūseigunmari
Nível: (7/7)
Atk: 1.000.000/Perseguidor
Sg p/ turno: 3.000
O usuário lança suas bolas temari ao ar e manipula seu peso, perseguindo seu alvo e fazendo-as cair como um meteoro, causando um enorme impacto e destruição. (Persegue por três turnos, sendo assim, o adversário não pode atacar, somente defender) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 485.000
APRIMORAR KEKKIJUTSU:
7 NIVEL>MÁX. NIVEL: 15 Gotas de Sangue: (+100% DO ATK/DEF)