
Kekkijutsu Yahaba
Flecha Koketsu
Nível:(7/7)
Atk:400.000
Def: Suplementar
Sg p/uso:150
Permite que o usuário conjure e manipule flechas vermelhas invisíveis piscando os olhos em cada uma de suas palmas. Ele é capaz de mover as flechas em qualquer direção que desejar e aparentemente pode gerar quantas ele quiser. Apesar de ser intangível, Yahaba pode manipular a matéria e suas interações através de seus vetores relacionados com sua Arte Demoníaca de Sangue, forçando o alvo desejado em qualquer direção que a flecha estivesse apontando.(pode ser usado para repelir o oponente evitando o receber um atk, não funciona se o oponente tiver+Ag)(Não pode ser bloqueado)
Off:O oponente só pode se esquivar se tiver alguma técnica que possibilite de ver algo invisível.
XP;55.000
Flecha Perseguidora
Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:70
Yahaba cria 3 flechas levitantes que perseguirão seus oponentes(não pode ser bloqueadas, o Oponente tem que esquivar 2x)
Off:Pode atacar 1 inimigo por vez. Necessário técnica que possa ver algo invisível para atacar.
XP;65.000
Derrubar
Nível:(7/7)
Atk: Imoblização
Sg p/uso:100
O usuário utiliza uma única flecha Kotetsu para golpear seu oponente no chão.(imobiliza por 2 turno)(somente esquiva defende)
Off: Necessita de técnica que possa ver algo invisível para escapar.
XP;70.000
Arremesso de Pedregulho
Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:150
O usuário lança três enormes pedras em direção ao seu oponente usando suas flechas Kotetsu.(pode ser bloqueado)(esquiva escapa)
Off:Caso for bloqueado as flechas irão jogar o oponente para longe, impedindo de atacar no próximo turno.
XP;70.000
Flechas Torrenciais
Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:200
O usuário conjura uma torrente de flechas Koketsu para voar sobre seu oponente antes de liberar uma barragem super concentrada de flechas para acertá-los no chão, rompendo o chão no processo.( Não pode ser bloqueado)(esquiva escapa)
Off: E preciso de técnica que possa ver algo invisível para poder se esquivar.
XP:70.000
Flecha Koketsu, Erupção
Nível:(7/7)
Atk: Repelir
Sg p/uso:170
O usuário conjura três flechas Koketsu fora do terreno jogando seu oponente no ar.(não pode ser bloqueado)(esquiva escapa)
Off: Precisa de técnicas que possa ver algo invisível.
XP;90.000
Koketsu Flecha, Mergulho
Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:150
O usuário conjura uma única flecha Koketsu que puxa seu oponente para cima e o joga no chão.(Não pode ser bloqueado)(esquiva escapa)
Off: Para escapar deve ter técnica para ver algo invisível.
Xp;100.000
Koketsu Arrow, Finale
Nível:(7/7)
Atk:1.000.000
Sg p/Uso:200
Usuário conjura suas flechas Koketsu perfurando o corpo de seu alvo em todas as direções antes de separá-los, causando um tremendo dano a eles.(esquiva não escapa)
Off: O oponente pode escapar usando todas suas formas de sua respiração nesse turno para impedir o atk.(nesse caso um caçador pode usar+ de 2 forma por turno, exceto pra atacar).
Xp;150.000