Kekkijutsu Yahaba

Flecha Koketsu

Nível:(7/7)
Atk:400.000
Def: Suplementar
Sg p/uso:150

Permite que o usuário conjure e manipule flechas vermelhas invisíveis piscando os olhos em cada uma de suas palmas. Ele é capaz de mover as flechas em qualquer direção que desejar e aparentemente pode gerar quantas ele quiser. Apesar de ser intangível, Yahaba pode manipular a matéria e suas interações através de seus vetores relacionados com sua Arte Demoníaca de Sangue, forçando o alvo desejado em qualquer direção que a flecha estivesse apontando.(pode ser usado para repelir o oponente evitando o receber um atk, não funciona se o oponente tiver+Ag)(Não pode ser bloqueado)

Off:O oponente só pode se esquivar se tiver alguma técnica que possibilite de ver algo invisível.

XP;55.000



Flecha Perseguidora

Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:70

Yahaba cria 3 flechas levitantes que perseguirão seus oponentes(não pode ser bloqueadas, o Oponente tem que esquivar 2x)

Off:Pode atacar 1 inimigo por vez. Necessário técnica que possa ver algo invisível para atacar.

XP;65.000



Derrubar

Nível:(7/7)

Atk: Imoblização
Sg p/uso:100

O usuário utiliza uma única flecha Kotetsu para golpear seu oponente no chão.(imobiliza por 2 turno)(somente esquiva defende)

Off: Necessita de técnica que possa ver algo invisível para escapar.

XP;70.000



Arremesso de Pedregulho

Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:150

O usuário lança três enormes pedras em direção ao seu oponente usando suas flechas Kotetsu.(pode ser bloqueado)(esquiva escapa)

Off:Caso for bloqueado as flechas irão jogar o oponente para longe, impedindo de atacar no próximo turno.

XP;70.000




Flechas Torrenciais

Nível:(7/7)
Atk:500.000
Sg p/uso:200

O usuário conjura uma torrente de flechas Koketsu para voar sobre seu oponente antes de liberar uma barragem super concentrada de flechas para acertá-los no chão, rompendo o chão no processo.( Não pode ser bloqueado)(esquiva escapa)

Off: E preciso de técnica que possa ver algo invisível para poder se esquivar.

XP:70.000



Flecha Koketsu, Erupção

Nível:(7/7)
Atk: Repelir
Sg p/uso:170

O usuário conjura três flechas Koketsu fora do terreno jogando seu oponente no ar.(não pode ser bloqueado)(esquiva escapa)

Off: Precisa de técnicas que possa ver algo invisível.

XP;90.000


Koketsu Flecha, Mergulho

Nível:(7/7)

Atk:500.000
Sg p/uso:150

O usuário conjura uma única flecha Koketsu que puxa seu oponente para cima e o joga no chão.(Não pode ser bloqueado)(esquiva escapa)

Off: Para escapar deve ter técnica para ver algo invisível.

Xp;100.000



Koketsu Arrow, Finale

Nível:(7/7)
Atk:1.000.000
Sg p/Uso:200

Usuário conjura suas flechas Koketsu perfurando o corpo de seu alvo em todas as direções antes de separá-los, causando um tremendo dano a eles.(esquiva não escapa)

Off: O oponente pode escapar usando todas suas formas de sua respiração nesse turno para impedir o atk.(nesse caso um caçador pode usar+ de 2 forma por turno, exceto pra atacar).

Xp;150.000



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