Loja de Sangue
O Rei dos Onis tem a característica especial de conseguir compartilhar seu sangue com outros demônios para fortalecê-los massivamente, concedendo acesso a técnicas e melhorias variadas.
- Regeneração:
Regeneração Básica
Nível: (7/7)
Def: Regeneração
Sg p/ uso: Nada
Devido às características físicas e regeneração aprimorada, é facilmente capaz de sobreviver a golpes que seriam mortais a humanos. (Regenera qualquer ataque, exceto decapitadores, que utilizem veneno ou contínuos) (Caso regenere um ataque letal, ficará imobilizado por 2 turnos) 5x
Tempo de Recarga: 1 turno
OBS: Após ser utilizado, entrará em Tempo de Recarga. Uma vez que sejam utilizadas as 5x da Regeneração, ela não poderá ser mais utilizada na batalha. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: Grátis
Regeneração Avançada
Nível: (7/7)
Def: Regeneração
Sg p/ uso: Nada
Devido às características físicas e regeneração aprimorada, é facilmente capaz de sobreviver a golpes que seriam mortais a humanos, sendo mais rápida e eficaz que a anterior, sendo capaz aumentar a circulação de sangue no corpo afim de diluir efeitos de veneno. (Regenera qualquer ataque, exceto decapitadores) (Regeneração instantânea, permitindo regenerar até mesmo ataques letais e os que utilizam veneno) 4x
Tempo de Recarga: 2 turnos
OBS: Após ser utilizado, entrará em Tempo de Recarga. Uma vez que sejam utilizadas as 4x da Regeneração, ela não poderá ser mais utilizada na batalha. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 15
Regeneração Superior
Nível: (7/7)
Def: Regeneração
Sg p/ uso: Nada
O usuário é capaz de se regenerar tão rapidamente que nem mesmo olhos humanos conseguiram acompanhar, sendo capaz de regenerar decapitações feitas por Lâminas Nichirin. (Regenera qualquer ataque, até mesmo decapitadores ou que utilizem veneno) (Regeneração instantânea, permitindo regenerar até mesmo ataques letais) 4x
Tempo de Recarga: 2 turnos
OBS: Após ser utilizado, entrará em Tempo de Recarga. Uma vez que sejam utilizadas as 4x da Regeneração, ela não poderá ser mais utilizada na batalha. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 45
- Transformações:
Kekkijutsu: Fisiologia Demoníaca
Nível: (7/7)
Atk: 2x
Def: 2x
Hp: Regeneração
Ag: 2x
Sg: 2x
Sg p/ uso: 750
Tirando proveito de sua anatomia e habilidades demoníacas, aumentando sua resistência, força física e reflexos. (O usuário não pode ser almejado por ataques feitos com Lâminas Nichirin, exceto aqueles que utilizem respirações em conjunto com elas) (Fica ativo até o fim da batalha)
Gotas de Sangue: 10
- Habilidades:
Kekkijutsu: Habilidade Demoníaca de Sangue Aprimorada
Nível: (7/7)
Atk: +60%
Def: +60%
Sg p/ uso: 1.900
O usuário utiliza uma grande quantidade de seu sangue e o combina com o Sangue do Rei presente em suas células, canalizando sua força para aprimorar seu dano causado por um próximo ataque ou a resistência de sua próxima defesa. (Após o uso, o próximo ataque ou defesa do usuário aumentará em 60%)
Tempo de Recarga: 3 turnos
OBS¹: A Habilidade Demoníaca de Sangue Aprimorada somente pode ser usada para aumentar os ataques e defesas da Arte Demoníaca de Sangue do usuário. Além disso, caso o Dano Causado de um ataque que seja superior a (1.980.000) ou a Resistência de uma defesa atinja ou seja superior a (3.960.000), não será aprimorado.
OBS²: A funcionalidade deste Kekkijutsu é a mesma da Concentração Total. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocá-las ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 15
Kekkijutsu: Saliva Venenosa
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 350
O usuário dispara, a partir de seu sangue, uma rajada de saliva de cor roxa que dissolve tudo que toca. (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
Gotas de Sangue: 05
Kekkijutsu: Casulo Ácido
Nível: (7/7)
Atk: Letal
Sg p/ uso: 450
O usuário cobre o adversário com teia até que esteja completamente paralisado e, uma vez preso, o alvo é começa a dissolver em ácido até que seja completamente dissolvido. (Pode ser defendido ou esquivado e, além disso, pode ser anulado, mas somente por ataques decapitadores)
Tempo de Recarga: 3 turnos
Gotas de Sangue: 10
Kekkijutsu: Fūe
Nível: (7/7)
Atk: Imobilização
Sg p/ uso: 750
O usuário cria, a partir de suas células, uma flauta de mão que a toca para provocar uma variedade de efeitos, o principal deles sendo a capacidade de desordenar o sistema central do corpo de seu alvo, restringido sua capacidade de se movimentar ou realizar qualquer outra ação por um certo período de tempo. (Caso seja pego, o oponente ficará imobilizado por 2 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado, mas não pode ser anulado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
Gotas de Sangue: 15
Kekkijutsu: Fūe Ōkami
Nível: (7/7)
Atk: 900.000/Contínuo
Sg p/ uso: 850
O usuário cria, a partir de suas células, uma flauta de mão que a toca para convocar dois lobos escuros e comandá-los para atacar seu alvo de uma única vez. (Precisa esquivar duas vezes, exceto se o oponente puder se regenerar ou defender)
Tempo de Recarga: 4 turnos
Gotas de Sangue: 15
Kekkijutsu: Zōsoku
Nível: (7/7)
Suplementar
Ag p/ uso: 3.000
Sg p/ uso: 3.000
O usuário aumenta sua própria velocidade drasticamente, permitindo que avance em seus oponentes para atacá-los ou escape de ataques em uma velocidade muito maior. (Após o uso, o usuário aumentará sua Velocidade em 30% para os próximos ataques ou defesas)
Tempo de Recarga: 4 turnos
OBS: Velocidade é um aumento por um único turno à Agilidade do usuário, usado tanto para atacar mais rapidamente ou escapar com uma maior velocidade. Não pode ser usado no mesmo turno em que outras habilidades de concedam um Aumento Temporário, ou Buff. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Gotas de Sangue: 15
Kekkijutsu: Kage Kekkai
Nível: (7/7)
Atk: 1.000.000/Contínuo
Def: 1.000.000
Sg p/ uso: 800
O usuário manipula seu sangue para criar e manipular as sombras ao seu redor, do qual podem ser usadas para criar uma variedade de efeitos, bem como fazê-las assumir a forma de poderosas armas de fogo para atacar seu adversário ou usá-las para que absorvam o impacto de um ataque, a fim de defendê-lo. (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo respirações e outros kekkijutsus, desde que os ataques não passem pela defesa) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar)
Tempo de Recarga: 4 turnos
Gotas de Sangue: 20
Kekkijutsu: Espaço Pântanoso
Nível: (7/7)
Suplementar
Sg p/ uso: 300
Usado originalmente pelo Demônio do Pântano, o usuário cria uma poça que o torna capaz de ir de um ponto a outro de forma quase instantânea. (Se usado como defesa, pode ser usado para escapar de ataques que permitam esquivas, mas não é capaz de levar aliados contigo) (Se usado como ataque, o usuário pode puxar o oponente para uma dimensão paralela e deixá-lo para morrer, sem a capacidade de se regenerar) (Para defender o ataque, o oponente só pode utilizar um ataque decapitador ou esquivar) 4x
Gotas de Sangue: 25
OBS: Caso o oponente use um ataque decapitador para defender, ele só será usado para defender o ataque, ou seja, não irá decapitar o usuário. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Kekkijutsu: Kugutsu Ayatsuri
Nível: (7/7)
Suplementar
Sg p/ turno: 5.000
O usuário, com seu sangue, manifesta fios de seda na ponta de seus dedos e usá-los de maneira única: envolver outros corpos para controlá-los livremente, bem como seus talentos, podendo até mesmo preservar cadáveres e manipulá-los. (Usado para controlar aliados ou oponentes mortos, infligindo o Controle de Marionete) 1x
Gotas de Sangue: 20
- Como utilizar o Kekkijutsu: Kugutsu Ayatsuri:

{Controle de Marionete}
(Controlando: Aliados e Oponentes)
A mecânica usada para a manipulação daqueles que estão sendo controlados é baseada da seguinte maneira:
¹ - Uma vez que um alvo, seja este aliado ou oponente, seja morto em batalha, o usuário poderá aplicar o efeito de Controle de Marionete para controlá-lo livremente, bem como suas ações durante o combate, tornando-o uma Marionete. (Caso seja bem sucedido, faz com que o usuário seja capaz de usar todas as habilidades usadas pela Marionete, desde que possam ser usadas novamente).
² - O usuário e a Marionete não compartilham os usos de técnicas gerais entre si, ou seja, se o usuário utilizar a Regeneração Avançada e a Marionete possa utilizá-la, um uso não será contabilizado a ambos caso apenas um deles a use.
³ - Apesar de não ser possível anular ataques para proteger aliados ou defendê-los com defesas que não permitam realizar a defesa para defender aliados, em casos como o Kekkijutsu: Kugutsu Ayatsuri, a Marionete pode utilizar o Anular e defesas que não permitam defender aliados para proteger o usuário. Caso a Marionete defenda o usuário, ela continuará em risco caso não defenda a si mesma.
⁴ - Uma vez que o alvo, seja aliado ou oponente, esteja sob o efeito de Controle de Marionete, as ativações que são responsáveis por aumentarem seus Atributos estarão, outra vez, ativas, bem como todos os seus Equipamentos. No entanto, outras ativações, como as Ativações de Defesa, estarão desativadas e/ou em Tempo de Recarga.
⁵ - Uma vez que o alvo, aliado ou oponente, seja morto em batalha, o Tempo de Recarga de suas técnicas e habilidades ficará bloqueado, isto é, com o passar do tempo, a menos que seja controlado pelo efeito de Controle de Marionete, não será liberado para a contagem.
⁶ - Por fim, quaisquer Ataques de Dano serão capazes de romper os fios de seda que controlam a Marionete, isto é, farão com que ela seja liberada do Controle de Marionete, eliminando-a definitivamente. Caso a Marionete seja almejada por um ataque, ela pode se regenerar. (Uma vez que o Kekkijutsu: Kugutsu Ayatsuri seja usado uma vez na batalha, não poderá ser usado novamente, nem mesmo por aliados).
- Habilidades de Percepção:
Sensoriamento Apurado
Nível: (7/7)
Sg p/ uso: 300
O usuário aumenta sua capacidade sensorial e seus reflexos, podendo localizar adversários escondidos. (Pode sentir a presença de ataques surpresas, exceto ataques e oponentes invisíveis ou camuflados através de neblinas ou cortinas de fumaça) (Fica ativo pelo resto da batalha)
Preço: Grátis
Sensoriamento Superior
Nível: (7/7)
Sg p/ uso: 600
O usuário aumenta drasticamente sua capacidade sensorial e seus reflexos, podendo localizar adversários escondidos, porém, focando na capacidade de conseguir ver ataques invisíveis. (Pode sentir a presença de oponentes ou ataques invisíveis e, além disso, pode sentir oponentes camuflados mas não é capaz de sentir ataques camuflados ou ocultos por bombas de fumaça) (Fica ativo pelo resto da batalha)
Gotas de Sangue: 01
Sensoriamento Superior Aprimorado
Nível: (7/7)
Sg p/ uso: 900
Aumentando drasticamente sua capacidade sensorial e seus reflexos, além de aprimorar seus sentidos, o usuário se torna capaz de sentir ataques invisíveis e oponentes ocultos de seu campo de visão. (Após ativo, o usuário pode sentir ataques invisíveis e ataques e oponentes camuflados, mas não é capaz de sentir oponentes invisíveis) (Fica ativo o resto da batalha)
Gotas de Sangue: 10
OBS: Apenas um único Sensoriamento ativo.