Mecânicas

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Mecânica de Combate


Todo a luta começará com a apresentação de cards.Apresentação de cards deverá ocorrer da seguinte forma:o jogador irá enviar o seu card no grupo que ocorrerá o combate, com a seguinte legenda "ATK - [VALOR]"

Começará aquele que possuir o maior AG.

Em caso da mesma empate, começará aquele que enviou primeiro.A batalha é dividida em turnos, ou seja, uma vez de cadaAo encerrar o combo, será a vez do seu oponente iniciar o combo.

ATAQUE (ATK):
É o atributo que define se seu ataque se tornar eficaz ou não, ou seja, se seu ataque passar da defesa do oponente é um ataque eficaz.O valor do ataque desferido é o valor do Atk do usuário + o valor do ataque. Se o Ataque não houver valor, é o valor do ataque do usuário.


Tipos de atks:

Unidirecional - Não está especificado na legenda ou no card e são aqueles que não é Multidirecional ou globais, são ataques que acertam um oponente.

Multidirecional - Está especificado no card ou legenda, ataques que acertam múltiplos alvos, se não houve especificação de quantos alvos acertam, o máximo é 5.

Globais - Também está especificado em card oh legenda, ataques que acertam todos em campo de batalha, exceto aliados.

DEFESA (DEF) -Atributo que irá ser ultilizada para evitar ataques.Caso um ataque não supere o valor da sua defesa, esse ataque não irá precisar ser defendido, exceto se o Atk for letal!

Atks que tem efeito de decapitação só é eficiente se superar a defesa do oponente.Esquiva: Tipo de defesa que serve para desviar do ataque. Pode ser usada tbm para salvar até 1 aliado. Ex: Evasão, acrobacia e etc.


VIDA (HP) -Usado para indicar o restante da sua vida.Fundamental no sistema de dano, já que é o atributo a ser descontado.Caso fique menor que 0, automaticamente você estará morto.

Onis tem Hp de Regeneração, mas esse HP não regenera ataques decapitadorAGILIDADE (AG) -Demonstrado sua velocidade, atb que é fundamental para decidir quem irá começar a batalha.Também é o Atributo mais usado para respirações junto com St!STAMINA (ST):A capacidade do seu corpo, será usado para ataques de respiração e habilidades de sangue.Também é o atributo de que irá indicar o dano de ataques que utilizam ataque corpo a corpo( Quando ouver uma disputa de respiração, ganha aquele que tiver mais stamina)
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