Respiração do Inseto

Este é um estilo de combate que busca superar adversidades e a ausência de força física utilizando venenos de glicínia altamente letal a demônios.

Passiva da Respiração: (Os ataques do usuário desta Respiração são letais a qualquer oni, desde que passe por sua defesa. Caso ataque o usuário desta Respiração a curta distância, será injetado com veneno e morrerá, caso seja um oni)

> Apenas membros do Clã Kocho tem acesso:

Habilidade Passiva: No (Nível 7) caso o Usuário possua Nichirin do Inseto os ataques desta Respiração passam a ter efeitos letais e não numerosos, desde que passe por sua defesa. (Caso ataque o usuário desta Respiração a curta distância, será injetado com veneno e morrerá, sendo Oni ou Humano.)

OBS¹: Essa forma também trabalha com uma dosagem letal de venenos variados que pode afetar até mesmo humanos. No (Nível 7) as formas de respiração afetarão até mesmo Humanos, sendo necessário substituir na legenda: "(Caso o ataque passe pela defesa torna-se letal para onis)" pôr:(Caso o ataque passe pela defesa torna-se letal para onis e humanos)


Dança da Borboleta: Capricho

Nível: (1/7)

Atk: 400.000

Ag p/ uso: 200

St p/ uso: 150

O usuário salta no ar e avança em direção ao oponente, picando-o várias vezes com sua lâmina para injetar veneno (Caso o ataque passe pela defesa torna-se letal para onis) (Esse ataque ignora os status de defesa do oponente, acertando diretamente nos pontos de HP) (Precisa esquivar 6 vezes para escapar do ataque, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 2 turnos

Obs: Pôr ignorar os status de defesa, caso o inimigo utilize uma forma de defesa, seus atributos não serão somados à técnica. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 50.000


Dança da Picada de Abelha: True Flutter

Nível: (1/7)

Atk: 700.000

Ag p/ uso: 450

St p/ uso: 300

O usuário avança em direção a seu alvo em uma alta velocidade, utilizando o ímpeto de sua velocidade para fortalecer um único golpe infundido em veneno. (Caso esse ataque passe pela defesa, é letal para onis) (O usuário pode pagar uma taxa de 1.000 ST para fazer com que o ataque não seja possível de se esquivar, somente se defender.) (Para esquivar ou defender este ataque, é necessário possuir 30% de Ag atual a mais que o usuário)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP:125.000


Dança da Libélula: Hexágono de Olho Composto

Nível: (1/7)

Atk: Letal/Contínuo

Ag p/ uso: 400

St p/ uso: 350

Um ataque consecutivo com seis golpes em que o usuário visa atingir e injetar em seu alvo várias doses de veneno nos pontos vitais, como coração, tronco e cabeça. (Caso passe pela defesa, o ataque se torna letal para onis) (Precisa esquivar seis vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 2 turnos

OBS: Nenhuma regeneração é capaz de defender este ataque. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 95.000


Dança da Centopéia: Ziguezague de Cem Pernas

Nível: (1/7)

Atk: Letal

Ag p/ uso: 90%

St p/ uso: 950

O usuário alcança uma alta velocidade, ultrapassando o máximo de seus limites, para executar um padrão de zigue-zague para confundir seu oponente, afim de atingir seu pescoço e injetar uma alta dosagem de veneno para neutralizá-lo de uma única vez. (Caso passe pela defesa, o ataque se torna letal para onis) (Só é possível esquivar ou defender deste ataque caso possua 90% a mais de Ag que o usuário) 1x 

OBS: No (Nível 7), o usuário consegue injetar altas dosagens de veneno letal até para humanos, sendo necessário que o jogador altere o primeiro parêntese para: (Caso passe pela defesa do oponente, ele morrerá, sendo um oni ou humano). 

OBS²: Só é possível utilizar esta Forma apenas uma única vez por partida, após isso, o usuário ficará completamente imobilizado por cinco (5) turnos, acertando ou não o oponente. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 475.000


SUBIR NIVEL:

1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF) 

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