Kekkijutsu: Nezuko
Utilizando seu sangue, o usuário desta Arte Demoníaca de Sangue pode manipulá-lo para obter diversas variações em ataques e defesas.
Atenção: (Os ataques do usuário deste Kekkijutsu não podem ser regenerados pela Regeneração Básica. Esta Arte Demoníaca de Sangue não pode ser obtida por onis híbridos, ou seja, aqueles que podem utilizar Respiração e têm acesso às Habilidades de Caçador)
Transformação Demoníaca
Nível: (7/7)
Atk: 8x
Def: 5x
Hp: Regeneração
Ag: 8x
Sg: 5x
Sg p/ turno: 650
O usuário aumenta sua força, resistência e velocidade entrando em uma forma demoníaca, que fazem surgir diversas tatuagens semelhantes a videiras por todo seu corpo. (Enquanto ativo, o usuário se torna capaz de regenerar ataques letais mesmo com a regeneração básica, mas não é capaz de regenerar ataques decapitadores ou aqueles que usem veneno com ela) (Caso o usuário seja atacado a curta distância enquanto estiver com esta transformação ativa, o oponente poderá ser queimado com o Bakketsu, sem a chance de se defender, regenerar ou escapar)
XP: 250.000
OBS: Caso o oponente ataque a curta distância e o ataque "Kekkijutsu: Bakketsu" não passe pela defesa atual do oponente, ele não morrerá, também sendo necessário que o usuário utilize o Bakketsu para incinerar seu alvo. Enquanto o usuário estiver com esta forma ativa, ele não é capaz de utilizar a Fisiologia Demoníaca e vice-versa. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Kekkijutsu: Bakketsu
Nível: (7/7)
Atk: 900.000
Sg p/ uso: 300
O usuário faz com que seu sangue fique inflamável quando exposto, assim pegando fogo logo em seguida, queimando seus adversários. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto) (Pode ser defendido ou esquivado)
XP: 50.000
- Variações do Bakketsu:
Kekkijutsu: Naosu Bakketsu
Nível: (7/7)
Def: Regeneração
Sg p/ uso: 400
O usuário expõe uma quantidade considerável de seu sangue para curar e anular qualquer ferimento que lhe for causado. (Regenera ataques, até mesmo os que utilizam venenos, mas não regenera ataques letais ou decapitadores) (Pode ser utilizado em si mesmo ou em um único aliado por turno)
XP: 70.000
Kekkijutsu: Kirisaku Tsume
Atk: +30%
Ag: +30%
Sg p/ turno: 350
O usuário, inflamando seu sangue em suas mãos, é capaz de aumentar e aprimorar a potência e velocidade de seus ataques. (Enquanto ativo, permite que o usuário utilize as técnicas que usem os Arranhões)
XP: 180.000Kekkijutsu: Midarezaki
Nível: (7/7)
Atk: 800.000/Contínuo
Sg p/ uso: 500
Inflamando e aumentando o tamanho de suas garras, o usuário desfere uma sequência de arranhões que cortam tudo que encostam. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será morto exceto se puder se regenerar) (Precisa esquivar oito vezes, exceto se o oponente puder se defender) (Pode ser defendido ou esquivado)
XP: 80.000
Kekkijutsu: Mawashi Geri
Atk: 700.000
Ag p/ uso: 300
Sg p/ uso: 380
O usuário desencadeia um chute giratório horizontal para levar seu oponente ao chão, com intuito de finalizá-lo. (Se for atingido por este ataque e não for morto, será imobilizado por 2 turnos) (Caso o oponente defenda este ataque, ele não poderá atacar no próximo turno) (Pode ser defendido ou esquivado)
XP: 80.000
OBS: Caso o oponente utilize outro ataque para anular este, ele não poderá atacar no próximo turno. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
Kekkijutsu: Bakketsu Kakato Otoshi
Nível: (7/7)
Atk: 1.000.000
Sg p/ uso: 700
O usuário salta para o ar e desfere um chute para baixo com grande força, criando uma onda de chamas rosa ao entrar em contato com o terreno. (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender) (Pode ser defendido ou esquivado)
XP: 100.000
Kekkijutsu: Saizu Henkō
Def: Suplementar
Ag p/ uso: 300
O usuário é capaz de alterar seu tamanho físico, podendo encolher seu próprio corpo, afim de evitar ataques. (Pode ser usado para esquivar de ataques, mas não é capaz de esquivar com aliados) (Não funciona se o oponente possuir 60% de Ag atual a mais que o usuário)
XP: 150.000