Respiração do Sol

É um estilo de combate que mimetiza o Sol a partir dos movimentos, técnicas e habilidades do usuário que não têm um padrão definido, tornando esse estilo versátil e efetivo contra Onis.

Primeira Forma: Valsa

Nível: (1/7)

Atk: 700.000

Ag p/ uso: 150

St p/ uso: 150

Utilizando sua espada, o usuário avança e desfere um único golpe vertical com uma força considerável. (Pode ser usado para defender ataques de Seda ou das Faixas) (Pode ser esquivado ou defendido, exceto se for por outro ataque)

XP: 70.000


Segunda Forma: Radiante Céu Azul

Nível: (1/7)

Atk: 800.000

Ag p/ uso: 250

St p/ uso: 300

Este ataque consiste em um movimento rotatório do próprio corpo para que a espada cubra todo o entorno do alvo. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Este ataque não pode ser defendido, portanto, somente se o oponente puder se esquivar, ele será capaz de escapar)

XP: 85.000


Terceira Forma: Espelho Carmesim Escaldante

Nível: (1/7)

Atk: 700.000

Def: 700.000

Ag p/ uso: 300

St p/ uso: 320

O usuário desfere dois ataques horizontais que são utilizáveis tanto para ataque quanto para formar uma defesa e bloquear ataques poderosos. (Defende quaisquer ataques, desde que sejam kekkijutsus e não passem pela defesa) (Pode ser defendido ou esquivado)

XP: 90.000


Quarta Forma: Arco-Íris Parélio

Nível:(1/7)

Atk:Suplementar

Def: Esquiva

Ag p/uso:50

St p/uso:20

Movimento de fuga que o usuário realiza giros e rotações em alta velocidade, criando assim imagens residuais usadas principalmente para evitar ataques. As imagens residuais funcionam mais efetivamente contra inimigos com uma boa visão.(Pode ser usado para escapar de ataques que permita esquiva)(Pode ser usado para confundir um oponente que tenha a visão aguçada, assim podendo realizar um atk que só pode ser bloqueado, só funciona se o ataque for no msm turno)

XP:30.000


Quinta Forma: Carruagem de Fogo

Nível:(1/7)

Atk:1.000.000

St p/uso:70

Ag p/uso:100

O usuário salta para trás do oponente e gira no ar para baixo, golpeando-o com um ataque de espada em um movimento circular.(O oponente precisa ter 5% a + de AG base para poder escapar ou bloquear)(Caso for regenerado, o oponente ficará imobilizado por 1 turno)

XP:100.000


Sexta Forma: Sol Ardente

Nível:(1/7)

Def:1.500.000

St p/uso:70

Ag p/uso:70

O usuário libera um grande ataque circular que o defende de iminentes ataques frontais.(Pode Repelir qualquer ATK que não passe por essa defesa, inclusive ataques continuo e perseguidor)

XP:130.000


Sétima Forma: Lança do Girassol

Nível:(1/7)

Atk:Letal/imobilização

St p/uso:70

Ag p/uso:70

O usuário ataca liberando uma única estocada com a ponta da lâmina acertando em um ponto vital.(Mata o oponente, se for oni ficará imobilizado por 2 turno)(Pode ser bloqueado, esquiva escapa)(pode ser usado para contratar ataques de curta, sendo assim o oponente não pode Esquivar)

XP:300.000


Oitava Forma: Névoa de Calor Solar

Nível:(1/7)

Atk:1.400.000

St p/uso:80

Ag p/uso:120

O usuário avança em direção ao alvo, liberando um ataque horizontal coberto de névoa que aparentemente não atinge o alvo, mas realmente o acerta.(Decapitador)(Pode ser bloqueado e esquivado)

Xp:140.000


Nona Forma: Por do Sol

Nível:(1/7)

Atk:900.000

St p/uso:90

Ag p/uso:90

O usuário salta para trás no ar para desferir um poderoso golpe de espada para cima.( Decapitador)(Apenas pode ser esquivado ou bloqueado, se o alvo ter ativado antes do ataque, técnicas de premonição de presença).

XP:80.000


Décima Forma: Resplendor Gracioso

Nível:(1/7)

Atk:900.000

Ag p/uso:80

St p/ Uso:50

O usuário gira no ar e desfere um poderoso golpe que cerca o inimigo.(decapitador)(Esquiva escapa e pode ser bloqueado)

Xp:60.000


Décima Primeira Forma: Dança da Auréola do Dragão Solar

Nível:(1/7)

Atk: 7.000.000/Multidirecional 

St p/uso:170

Ag p/uso:200

O usuário libera um ataque contínuo rápido e poderoso que aparentemente toma a forma de um dragão japonês feito de chamas solares. Essa técnica é capaz de decapitar múltiplos inimigos de uma só vez.(Pode acertar 5 oponente no msm turno)(decapitador)(Esquiva escapa e pode ser bloqueado)

XP:300.000


Décima Segunda Forma: Enbu (Dança das Chamas)

Nível:(1/7)

Atk:900.000

Ag p/uso:60

St p/uso:60

Um combo de dois ataques que começa com um ataque vertical e outro horizontal logo após(Tem que desviar 2x no msm turno).(Decapitador)(poder ser defendido e esquivado)

XP:80.000


Décima Terceira Forma

Nível:(1/7)

Atk:150.000.000/Continuo

St p/uso:12.000

Ag p/uso:12.000

O usuário executa continuamente todas as formas da Respiração do Sol em repetida sucessão para aumentar a precisão e agilidade de seus movimentos enquanto reduz a fadiga.(Dura 12 turnos)( o oponente só pode Esquivar e bloquear)( o usuário não pode ser alvo de nem um ataque e contra-ataque, técnicas que impede curta distância não funciona)

XP:700.000
Off: Essa técnica só pode ser usada se o usuário tiver+ de 800.000 em todos ATB.(Não precisa ser add na legenda)


SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL; 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL; 150.000 XP(+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL; 200.000 XP(+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL; 250.000 XP(+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL; 300.000 XP(+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL; 400.000 XP(+50% DO ATK/DEF) 

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