Respiração do Sol
É um estilo de combate que mimetiza o Sol a partir dos movimentos, técnicas e habilidades do usuário que não têm um padrão definido, tornando esse estilo versátil e efetivo contra Onis.
Primeira Forma: Valsa
Nível: (1/7)
Atk: 700.000
Ag p/ uso: 150
St p/ uso: 150
Utilizando sua espada, o usuário avança e desfere um único golpe vertical com uma força considerável. (Pode ser usado para defender ataques de Seda ou das Faixas) (Pode ser esquivado ou defendido, exceto se for por outro ataque)
XP: 70.000
Segunda Forma: Radiante Céu Azul
Nível: (1/7)
Atk: 800.000
Ag p/ uso: 250
St p/ uso: 300
Este ataque consiste em um movimento rotatório do próprio corpo para que a espada cubra todo o entorno do alvo. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Este ataque não pode ser defendido, portanto, somente se o oponente puder se esquivar, ele será capaz de escapar)
XP: 85.000
Terceira Forma: Espelho Carmesim Escaldante
Nível: (1/7)
Atk: 700.000
Def: 700.000
Ag p/ uso: 300
St p/ uso: 320
O usuário desfere dois ataques horizontais que são utilizáveis tanto para ataque quanto para formar uma defesa e bloquear ataques poderosos. (Defende quaisquer ataques, desde que sejam kekkijutsus e não passem pela defesa) (Pode ser defendido ou esquivado)
XP: 90.000
Quarta Forma: Arco-Íris Parélio
Nível:(1/7)
Atk:Suplementar
Def: Esquiva
Ag p/uso:50
St p/uso:20
Movimento de fuga que o usuário realiza giros e rotações em alta velocidade, criando assim imagens residuais usadas principalmente para evitar ataques. As imagens residuais funcionam mais efetivamente contra inimigos com uma boa visão.(Pode ser usado para escapar de ataques que permita esquiva)(Pode ser usado para confundir um oponente que tenha a visão aguçada, assim podendo realizar um atk que só pode ser bloqueado, só funciona se o ataque for no msm turno)
XP:30.000
Quinta Forma: Carruagem de Fogo
Nível:(1/7)
Atk:1.000.000
St p/uso:70
Ag p/uso:100
O usuário salta para trás do oponente e gira no ar para baixo, golpeando-o com um ataque de espada em um movimento circular.(O oponente precisa ter 5% a + de AG base para poder escapar ou bloquear)(Caso for regenerado, o oponente ficará imobilizado por 1 turno)
XP:100.000
Sexta Forma: Sol Ardente
Nível:(1/7)
Def:1.500.000
St p/uso:70
Ag p/uso:70
O usuário libera um grande ataque circular que o defende de iminentes ataques frontais.(Pode Repelir qualquer ATK que não passe por essa defesa, inclusive ataques continuo e perseguidor)
XP:130.000
Sétima Forma: Lança do Girassol
Nível:(1/7)
Atk:Letal/imobilização
St p/uso:70
Ag p/uso:70
O usuário ataca liberando uma única estocada com a ponta da lâmina acertando em um ponto vital.(Mata o oponente, se for oni ficará imobilizado por 2 turno)(Pode ser bloqueado, esquiva escapa)(pode ser usado para contratar ataques de curta, sendo assim o oponente não pode Esquivar)
Oitava Forma: Névoa de Calor Solar
Nível:(1/7)
Atk:1.400.000
St p/uso:80
Ag p/uso:120
O usuário avança em direção ao alvo, liberando um ataque horizontal coberto de névoa que aparentemente não atinge o alvo, mas realmente o acerta.(Decapitador)(Pode ser bloqueado e esquivado)
Xp:140.000
Nona Forma: Por do Sol
Nível:(1/7)
Atk:900.000
St p/uso:90
Ag p/uso:90
O usuário salta para trás no ar para desferir um poderoso golpe de espada para cima.( Decapitador)(Apenas pode ser esquivado ou bloqueado, se o alvo ter ativado antes do ataque, técnicas de premonição de presença).
XP:80.000
Décima Forma: Resplendor Gracioso
Nível:(1/7)
Atk:900.000
Ag p/uso:80
St p/ Uso:50
O usuário gira no ar e desfere um poderoso golpe que cerca o inimigo.(decapitador)(Esquiva escapa e pode ser bloqueado)
Xp:60.000
Décima Primeira Forma: Dança da Auréola do Dragão Solar
Nível:(1/7)
Atk: 7.000.000/Multidirecional
St p/uso:170
Ag p/uso:200
O usuário libera um ataque contínuo rápido e poderoso que aparentemente toma a forma de um dragão japonês feito de chamas solares. Essa técnica é capaz de decapitar múltiplos inimigos de uma só vez.(Pode acertar 5 oponente no msm turno)(decapitador)(Esquiva escapa e pode ser bloqueado)
Décima Segunda Forma: Enbu (Dança das Chamas)
Nível:(1/7)
Atk:900.000
Ag p/uso:60
St p/uso:60
Um combo de dois ataques que começa com um ataque vertical e outro horizontal logo após(Tem que desviar 2x no msm turno).(Decapitador)(poder ser defendido e esquivado)
XP:80.000
Décima Terceira Forma
Nível:(1/7)
Atk:150.000.000/Continuo
St p/uso:12.000
Ag p/uso:12.000
O usuário executa continuamente todas as formas da Respiração do Sol em repetida sucessão para aumentar a precisão e agilidade de seus movimentos enquanto reduz a fadiga.(Dura 12 turnos)( o oponente só pode Esquivar e bloquear)( o usuário não pode ser alvo de nem um ataque e contra-ataque, técnicas que impede curta distância não funciona)
Off: Essa técnica só pode ser usada se o usuário tiver+ de 800.000 em todos ATB.(Não precisa ser add na legenda)
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL; 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL; 150.000 XP(+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL; 200.000 XP(+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL; 250.000 XP(+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL; 300.000 XP(+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL; 400.000 XP(+50% DO ATK/DEF)