Respiração da Água
É um estilo de combate em que se baseia dos aspectos da água para formar combinações extremamente fortes, sendo caracterizado pela fluidez dos movimentos e golpes.
Primeira Forma: Corte d' Água Superficial
Nível: (1/7)
Atk: 600.000
Ag p/ uso: 200
St p/ uso: 250
O usuário realiza um movimento simples, que consiste em impulsionar sua espada para frente e realizar um poderoso corte lateral. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 2 turnos
XP: 60.000
Segunda Forma: Roda d' Água
Nível: (1/7)
Atk: 700.000
Ag p/ uso: 300
St p/ uso: 300
O usuário salta verticalmente no ar e, com sua espada, forma uma roda d'água, realizando um ataque em movimento circular. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 75.000
Terceira Forma: Dança dos Movimentos Rápidos Padronizados
Nível: (1/7)
Atk: 650.000
Ag p/ uso: 420
St p/ uso: 350
O usuário se move rapidamente balançando sua espada e desferindo diversos cortes por onde passa, semelhante ao movimento das ondas de um oceano. (Pode acertar até cinco alvos de uma única vez) (Se o ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente tenha 15% de Ag a mais que o usuário)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 85.000
- Variação da Terceira Forma:
Dança dos Movimentos Rápidos Padronizados: Sombras do Amanhecer
Nível: (1/7)
Atk: 900.000/Contínuo
Ag p/ uso: 850
St p/ uso: 900
O usuário avança em direção ao adversário e realiza uma série de ascendentes cortes circulares em movimentos fluidos vindos de múltiplas direções, que precede a execução de um poderoso golpe para cima. (Precisa esquivar quatro vezes, desde que o oponente tenha 30% de Ag a mais que o usuário, exceto se ele puder se defender ou regenerar)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 205.000
Quarta Forma: Maré Impactante
Nível: (1/7)
Atk: 750.000/Contínuo
Ag p/ uso: 350
St p/ uso: 350
O usuário, em uma rápida sequência de golpes consecutivos, move o corpo de forma fluida e brande sua espada, afim de decapitar o oponente, semelhante a uma maré. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar três vezes para escapar, exceto se o oponente puder defender ou se regenerar)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 105.000
Quinta Forma: Chuva Milagrosa em Dia Seco
Nível: (1/7)
Atk: 500.000
Ag p/ uso: 350
St p/ uso: 200
É um golpe rápido e sutil, afim de neutralizar o alvo sem lhe causar dor, enquanto uma corrente pluvial cai sobre o oponente, similar a um momento pacífico. (Se passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 65.000
Sexta Forma: Redemoinho Giratório
Nível: (1/7)
Atk: 850.000
Def: 850.000
Ag p/ uso: 450
St p/ uso: 750
O usuário brande sua espada e, rapidamente, contorce a parte inferior e superior do corpo, criando um redemoinho capaz de cortar tudo ao redor ou criar uma barreira de água maciça. (Pode defender um único aliado) (Defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 125.000
Sétima Forma: Ataque Curvo Perfurador de Ondas
Nível: (1/7)
Atk: 500.000/Imobilização
Ag p/ uso: 250
St p/ uso: 200
É um ataque rápido e preciso em que o usuário realiza uma estocada com sua espada. (Pode ser usado para imobilizar onis) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 95.000
Oitava Forma: Jarro de Cachoeira
Nível: (1/7)
Atk: 750.000
Ag p/ uso: 450
St p/ uso: 600
O usuário brande sua espada e desfere um um potente corte vertical em um único golpe que deságua numa cachoeira maciça e potente ao seu redor. (Pode ser usado como contra-ataque a um ataque feito a curta distância, imobilizando quem atacou por 2 turnos) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 135.000
Nona Forma: Respingo de Água do Caos
Nível: (1/7)
Suplementar
Ag p/ uso: 850
St p/ uso: 900
Trata-se de uma técnica em que o usuário aparenta estar pisando sobre a superfície da água, enquanto aumenta a velocidade de seus movimentos e torna-se capaz de lutar em ambientes sem a necessidade de fixar os pés sobre uma superfície. (Pode ser usado para se aproximar do oponente sem poder ser alvo de ativações ou contra-ataques que impossibilitem curta distância) (Pode ser usado para esquivar de ataques, porém, não é capaz de levar aliados contigo) 4x
Tempo de Recarga: 2 turnos
OBS: Após ser utilizado, entrará em Tempo de Recarga. Se usado de maneira contínua no mesmo turno, o Tempo de Recarga permanecerá inalterado, ou seja, 2 turnos. Além disso, uma vez que sejam utilizadas as 4x da Forma, ela não poderá ser mais utilizada na batalha. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 350.000
- Variações da Nona Forma:
Respingo de Água do Caos: Fluxo de Água Turbulento
Nível: (1/7)
Atk: 800.000
Ag p/ uso: 900
St p/ uso: 950
O usuário corre em torno de seu oponente, desordenando-o em vários círculos, formando um fluxo de água semelhante a um vórtice e, subsequentemente, salta sobre seu oponente e desfere um corte aéreo. (Se o ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 4 turnos
OBS: Ao usar o ataque, o usuário não pode ser alvo de ativações ou contra-ataques que não permitam curta distância. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 175.000
Respingo de Água do Caos: Ebulição Turbulenta
Nível: (1/7)
Atk: 850.000/Contínuo
Ag p/ uso: 800
St p/ uso: 850
O usuário avança e realiza uma sequência numerosa de cortes, formando bolhas de água que circundam o alvo que, em seguida, faz com que elas estourem, liberando uma enorme explosão e causando uma grande quantidade de dano. (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se regenerar ou defender)
Tempo de Recarga: 4 turnos
XP: 195.000
Décima Forma: Fluxo Constante
Nível: (1/7)
Atk: 1.000.000/Contínuo
Ag p/ uso: 900
St p/ uso: 950
O usuário brande sua espada para realizar uma sequência contínua de movimentos e cortes que vão ficando cada vez mais fortes à medida que a rotação de movimentos é realizada. (Se o ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder defender ou se regenerar)
Tempo de Recarga: 5 turnos
XP: 385.000
- Apenas membros do Clã Tomioka tem acesso:
Décima Primeira Forma: Calmaria
Nível: (1/7)
Def: 3.000.000
St p/ uso: 3.000
O usuário forma uma técnica que consiste em interromper todos os movimentos de seu corpo para que possa entrar em estado de defesa completa, desviando e bloqueando qualquer ataque que seja feito contra si. (Pode defender quaisquer ataques, até mesmo respirações e kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa) (Pode ser usado para desferir um contra-ataque e imobilizar o oponente que atacar a curta distância por 1 turno) 4x
Tempo de Recarga: 1 turno
OBS: Após ser utilizado, entrará em Tempo de Recarga. Uma vez que sejam utilizadas as 4x da Forma, ela não poderá ser mais utilizada na batalha. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 550.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF)