Respiração da Fera

É um estilo de combate menos refinado e precário que os outros, que foca na percepção do usuário e em cortes menos regulares.

Habilidade passiva: (O usuário desta Respiração pode utilizar a Respiração de Recuperação: Desaceleração de Veneno para curar efeitos de envenenamento independente de sua quantidade de Hp.)


Primeira Presa: Perfurar

Nível: (1/7)

Atk: 650.000

Ag p/ uso: 200

St p/ uso: 220

É um movimento simples em que o usuário usuário utiliza suas duas espadas para perfurar o alvo na região do pescoço. (Caso o oponente seja atingido e não morra, ficará imobilizado por 1 turno, exceto se ele puder se regenerar) (Pode ser esquivado, mas não pode ser defendido ou anulado)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 75.000


Segunda Presa: Despedaçar

Nível: (1/7)

Atk: 600.000

Ag p/ uso: 250

St p/ uso: 250

O usuário desfere um corte duplo com suas espadas na diagonal, que se cruzam e formam um X. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele morrerá, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 65.000


Terceira Presa: Retalhar e Devorar

Nível: (1/7)

Atk: 700.000

Ag p/ uso: 200

St p/ uso: 200

O usuário avança rapidamente em direção a seu alvo, desferindo um golpe horizontal com suas espadas, a fim de decepar seu alvo. (Se o ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 70.000


Quarta Presa: Retalhar e Destroçar

Nível: (1/7)

Atk: 600.000/Contínuo

Ag p/ uso: 350

St p/ uso: 380

O usuário realiza uma sequência de golpes e cortes na diagonais com ambas as espadas. (Precisa esquivar duas vezes, exceto se o oponente puder se regenerar ou defender) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 85.000


Quinta Presa: Corte Insano

Nível: (1/7)

Atk: 700.000/Contínuo

Ag p/ uso: 350

St p/ uso: 350

Esta é uma técnica em que o usuário desfere diversos cortes para todos os lados. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 105.000


Sexta Presa: Mordida Afiada

Nível: (1/7)

Atk: 800.000/Contínuo

Ag p/ uso: 450

St p/ uso: 350

O usuário realiza um corte no ar que cruza a horizontal com intuito de atingir o pescoço do adversário. (Se o ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar duas vezes no mesmo turno, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 110.000


Sétima Forma: Consciência Espacial

Nível: (1/7)

Suplementar

St p/ uso: 10%

O usuário, usando seu sentido de tato, se concentra para entrar em um alto estado de percepção, podendo identificar as menores perturbações no ar e identificar com maior precisão a localização de quem estiver prestes a atacá-lo, tornando-o capaz de reagir antes que um ataque possa ser realizado. (Usado para identificar o ambiente, ou seja, o usuário será capaz de detectar ataques e oponentes, mesmo que estejam camuflados ou invisíveis) (Uma vez que esteja ativo, a Percepção da Fera será ativa)

XP: 250.000


  • Como utilizar a Sétima Forma: Consciência Espacial:

¹ - Uma vez ativo, o usuário aumentará sua capacidade de detecção ao ponto de localizar qualquer tipo de ataque ou oponente, desde os camuflados aos invisíveis.


{Percepção da Fera}:

Devido à aprendizagem natural do usuário no uso de seu tato para localização, o uso dessa habilidade aumenta drasticamente sua sensibilidade ao ponto de antecipar os movimentos e ataques de seus oponentes em campo.

Modo de Uso: (Ao ativar):

¹ - Usando seu Tato Apurado, o usuário torna-se capaz de antecipar quaisquer movimentos ou ataques que seus oponentes possam realizá-los.


Percepção da Fera:

¹ - Concede o efeito de Percepção ao usuário, aumentando a porcentagem de seus Reflexos Adaptativos que se tornarão (30%), que se manterão mesmo caso haja aumento na Velocidade de Ataque.

² - Concede o efeito de Antecipação ao usuário, aumentando significativamente sua percepção que se tornará capaz de antecipar os movimentos de seus oponentes e, ao antecipá-los, poderá preparar-se.
Uma vez que Antecipação esteja em curso, o usuário poderá esquivar de Ataques Contínuos usando uma única esquiva, mesmo que sejam usados mais de um ataque direcionados a ele, até mesmo caso sejam de diferentes oponentes.

³ - Concede o efeito combinatório de Percepção e Antecipação ao usuário, tornando-o capaz de defender ou escapar de quaisquer ataques sem levar em consideração a Ag, ou Agilidade.
Uma vez que Percepção e Antecipação seja usada, entrará em Tempo de Recarga.

Tempo de Recarga: 2 turnos


Oitava Forma: Avanço Explosivo

Nível: (1/7)

Suplementar

Ag p/ uso: 10%

St p/ uso: 10%

O usuário aumenta a produção e densidade de seus músculos para aprimorar sua força e velocidade a fim de avançar em direção ao adversário em uma velocidade ofuscante, ignorando todos os ataques recebidos. (Usado para que o usuário use outro ataque em conjunto) (Ao ser usado em conjunto com outro ataque, o usuário aumentará sua Velocidade em 60% para executá-lo)

Tempo de Recarga: 4 turnos

OBS: Velocidade é um aumento por um único turno à Agilidade do usuário, usado tanto para atacar mais rapidamente ou escapar com uma maior velocidade. Não pode ser usado no mesmo turno em que outras habilidades de concedam um Aumento Temporário, ou Buff. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 285.000


Nona Presa: Golpe Ondulado Estendido

Nível: (1/7)

Suplementar

St p/ uso: 35%

Deslocando as articulações de seu braço, o usuário é capaz de aumentar consideravelmente o alcance de seus ataques. (Quando utilizado, ataques feitos a curta distância se tornam longa distância, tornando-se incapaz de ser alvo de contra ataques ou ativações que impeçam curta distância)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 250.000


Décima Presa: Presas Giratórias

Nível: (1/7)

Def: 1.800.000

Ag p/ uso: 850

St p/ uso: 900

O usuário rotaciona suas espadas rapidamente, afastando nuvens ou qualquer outra coisa que o esteja limitando, como poderosos ataques vindos em sua direção. (Pode ser usado para dispersar nuvens de fumaça e nevoeiros) (Se usado como defesa, pode defender quaisquer ataques, até mesmo respirações e kekkijutsus, desde que o ataque não passe pela defesa)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 285.000


Décima Primeira Presa: Ataque de Arremesso Repentino

Nível: (1/7)

Atk: 600.000/Contínuo

Ag p/ uso: 450

St p/ uso: 450

O usuário usa sua força restante para arremessar suas espadas duplas em direção ao adversário na altura de seu pescoço, a fim de decapitá-lo, além de realizar uma série de movimentos para que as espadas retornem às suas mãos. (Longa distância) (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar duas vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 200.000


SUBIR NIVEL

1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF) 

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