Respiração do Som

É um estilo de combate que une tanto a ecolocalização aprimorada do usuário, bem como os cortes realizados por suas lâminas duplas e a utilização de suas bombas anti-demônios.

Primeira Forma: Rugido

Nível: (1/7)

Atk: 800.000

Ag p/ uso: 400

St p/ uso: 350

O usuário levanta sua espada desfere um corte vertical com força para baixo, enquanto, simultaneamente, cria uma explosão com suas bombas. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: turno

XP: 120.000


Quarta Forma: Cortes Ressoantes Constantes

Nível: (1/7)

Atk: 900.000

Def: 900.000

Ag p/ uso: 600

St p/ uso: 700

O usuário mantém suas espadas separadas e as gira rapidamente em torno de si, permitindo que as lâminas destruam qualquer coisa com que façam contato, afim de realizar poderosas capacidades ofensivas e defensivas. (Pode defender um único aliado) (Defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 1 turno

XP: 300.000



   >      Variação da Quarta Forma:

Quarta Forma: Cortes Ressoantes Constantes Maravilhosos

Nível: (1/7)

Atk: 900.000

Ag p/ uso: 700

St p/ uso: 700

Uma versão mais ofensiva da quarta forma, notável pelo uso de explosivos e colaboração com os Ratos Ninjas. O usuário bate suas espadas gêmeas no chão em um movimento semelhante ao Roar, mas com força suficiente e com o uso de bombas para explodir o oponente no ar em uma grande explosão. Conforme o oponente cai de volta no chão, o usuário executa a Quarta Forma: Cortes Ressoantes Constantes. O inimigo é pego em uma barragem de cortes, antes de lançar ainda mais bombas anti-demônios. Os Ratos Ninjas então se juntam trazendo uma enorme bomba. O usuário corta a bomba com uma de suas espadas, causando uma reação em cadeia que explode junto de bombas menores, pegando o oponente no fogo cruzado. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exterminado) (Esse ataque não pode ser regenerado por nenhum tipo) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 310.000


Quinta Forma: Performance de Cordas

Nível: (1/7)

Atk: 900.000/Contínuo

Ag p/ uso: 800

St p/ uso: 750

O usuário, com sua espada, realiza movimentos circulares com a corrente que as conecta e, simultaneamente, detona inúmeras bombas ao seu redor enquanto avança em direção ao seu alvo. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 320.000
 
 
   >      Variação da Quinta Forma:

Performance de Cordas: Flor Explosiva

Nível: (1/7)

Atk: 1.000.000/Contínuo

Ag p/ uso: 900

St p/ uso: 900

O usuário desfere uma sequência contínua de cortes enquanto atira diversas bombas ao ar que explodem ao contato e, para finalizar, o usuário desfere um corte duplo capaz de lançar seu alvo ao ar enquanto atira diversas bombas. (Se o ataque passar pela defesa do oponente ele será decapitado) (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 450.000


Bombas Explosivas Anti-Demônios

Nível: (1/7)

Atk: 1.900.000/Contínuo

Def: 1.900.000

St p/ uso: Nada

O usuário lança uma quantidade ligeira de pequenas bombas explosivas pretas que causam grandes explosões e detonam com o menor atrito, ideais para bombardear rapidamente seu alvo ou defendê-lo de ataques diretos. (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar) 5x

OBS: As Bombas Explosivas Anti-Demônios não são adicionadas ao Atk ou Def do usuário. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 200.000


  • Apenas membros do Clã Uzui tem acesso:

Partitura Musical

Nível: (1/7)

Suplementar

St p/ turno: 700

Aprimorando sua audição a um nível extremamente alto, o usuário é capaz de formar uma partitura musical e, consequentemente, é capaz de ler e analisar os movimentos e manobras de seus adversários com mais clareza, permitindo um tempo de reação muito maior. (Após ativo, o usuário é capaz de defender e esquivar de outros ataques independentemente de sua Ag em comparação a de seus oponentes) (Fica ativo pelo resto da batalha ou até ser desativado)

OBS: Mesmo que a Partitura Musical esteja ativa, o usuário não é capaz de levar aliados com a Evasão sem ter diminuição em sua Velocidade de Esquiva. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 300.000


SUBIR NIVEL

1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF) 

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