Respiração do Som
É um estilo de combate que une tanto a ecolocalização aprimorada do usuário, bem como os cortes realizados por suas lâminas duplas e a utilização de suas bombas anti-demônios.
Primeira Forma: Rugido
Nível: (1/7)
Atk: 800.000
Ag p/ uso: 400
St p/ uso: 350
O usuário levanta sua espada desfere um corte vertical com força para baixo, enquanto, simultaneamente, cria uma explosão com suas bombas. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 1 turno
XP: 120.000
Quarta Forma: Cortes Ressoantes Constantes
Nível: (1/7)
Atk: 900.000
Def: 900.000
Ag p/ uso: 600
St p/ uso: 700
O usuário mantém suas espadas separadas e as gira rapidamente em torno de si, permitindo que as lâminas destruam qualquer coisa com que façam contato, afim de realizar poderosas capacidades ofensivas e defensivas. (Pode defender um único aliado) (Defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 1 turno
XP: 300.000
> Variação da Quarta Forma:
Quarta Forma: Cortes Ressoantes Constantes Maravilhosos
Nível: (1/7)
Atk: 900.000
Ag p/ uso: 700
St p/ uso: 700
Uma versão mais ofensiva da quarta forma, notável pelo uso de explosivos e colaboração com os Ratos Ninjas. O usuário bate suas espadas gêmeas no chão em um movimento semelhante ao Roar, mas com força suficiente e com o uso de bombas para explodir o oponente no ar em uma grande explosão. Conforme o oponente cai de volta no chão, o usuário executa a Quarta Forma: Cortes Ressoantes Constantes. O inimigo é pego em uma barragem de cortes, antes de lançar ainda mais bombas anti-demônios. Os Ratos Ninjas então se juntam trazendo uma enorme bomba. O usuário corta a bomba com uma de suas espadas, causando uma reação em cadeia que explode junto de bombas menores, pegando o oponente no fogo cruzado. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será exterminado) (Esse ataque não pode ser regenerado por nenhum tipo) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 310.000
Quinta Forma: Performance de Cordas
Nível: (1/7)
Atk: 900.000/Contínuo
Ag p/ uso: 800
St p/ uso: 750
O usuário, com sua espada, realiza movimentos circulares com a corrente que as conecta e, simultaneamente, detona inúmeras bombas ao seu redor enquanto avança em direção ao seu alvo. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será morto, exceto se puder se regenerar instantaneamente) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 320.000
> Variação da Quinta Forma:
Performance de Cordas: Flor Explosiva
Nível: (1/7)
Atk: 1.000.000/Contínuo
Ag p/ uso: 900
St p/ uso: 900
O usuário desfere uma sequência contínua de cortes enquanto atira diversas bombas ao ar que explodem ao contato e, para finalizar, o usuário desfere um corte duplo capaz de lançar seu alvo ao ar enquanto atira diversas bombas. (Se o ataque passar pela defesa do oponente ele será decapitado) (Precisa esquivar quatro vezes, exceto se o oponente puder se defender)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 450.000
Bombas Explosivas Anti-Demônios
Nível: (1/7)
Atk: 1.900.000/Contínuo
Def: 1.900.000
St p/ uso: Nada
O usuário lança uma quantidade ligeira de pequenas bombas explosivas pretas que causam grandes explosões e detonam com o menor atrito, ideais para bombardear rapidamente seu alvo ou defendê-lo de ataques diretos. (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender ou regenerar) 5x
OBS: As Bombas Explosivas Anti-Demônios não são adicionadas ao Atk ou Def do usuário. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 200.000
- Apenas membros do Clã Uzui tem acesso:
Partitura Musical
Nível: (1/7)
Suplementar
St p/ turno: 700
Aprimorando sua audição a um nível extremamente alto, o usuário é capaz de formar uma partitura musical e, consequentemente, é capaz de ler e analisar os movimentos e manobras de seus adversários com mais clareza, permitindo um tempo de reação muito maior. (Após ativo, o usuário é capaz de defender e esquivar de outros ataques independentemente de sua Ag em comparação a de seus oponentes) (Fica ativo pelo resto da batalha ou até ser desativado)
OBS: Mesmo que a Partitura Musical esteja ativa, o usuário não é capaz de levar aliados com a Evasão sem ter diminuição em sua Velocidade de Esquiva. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
XP: 300.000
SUBIR NIVEL
1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF)