Respiração do Trovão

É um estilo de combate em que o usuário foca na flexibilidade de suas pernas e, principalmente, em velocidade, para utilizar cortes e golpes poderosos.

Habilidade passiva: (Para defender ou esquivar dos ataques usados, o oponente precisará de (+30%) de Ag, ou Agilidade, a mais. Além disso, o usuário poderá defender ou esquivar de outros ataques sem a necessidade de ser mais veloz.)


Primeira Forma: Lampejo do Trovão

Nível: (1/7)

Atk: 700.000

Ag p/ uso: 450

St p/ uso: 400

O usuário avança rapidamente contra seu adversário e, em seguida, desfere um poderoso corte, capaz de cortar em um único golpe. (Se esse ataque passar pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 100.000


  • Variações da Primeira Forma:

Lampejo do Trovão: Seis Dobras

Nível: (1/7)

Atk: 600.000/Contínuo

Ag p/ uso: 650

St p/ uso: 600

O usuário realiza uma variação aprimorada de seus movimentos, os executando seis vezes, de modo consecutivo, a fim de atingir seu adversário. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar seis vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 250.000


Lampejo do Trovão: Oito Dobras

Nível: (1/7)

Atk: 800.000/Contínuo

Ag p/ uso: 850

St p/ uso: 800

O usuário realiza uma variação aprimorada de seus movimentos, os executando, desta vez, oito vezes de, modo consecutivo, a fim de atingir seu adversário. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar oito vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 350.000


Lampejo do Trovão: Velocidade Divina

Nível: (1/7)

Atk: 900.000

Def: Suplementar

Ag p/ uso: 950

St p/ uso: 900

O usuário concentra sua força em seus membros inferiores para avançar em direção ao adversário em uma alta velocidade, a fim de decapitá-lo ou realizar fugas bem sucedidas. (Pode ser usado para escapar de ataques que permitam esquivas) (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado, desde que o oponente tenha 60% de Ag a mais que o usuário) 5x

Tempo de Recarga: 1 turno

OBS¹: Caso o usuário use o ataque, ficará imobilizado por 1 turno, acertando ou não seu adversário. Caso use a Respiração de Recuperação, poderá se recuperar da restrição. (O {Nível 1} do Treinamento de Recuperação na Mansão Borboleta faz com que o usuário não seja imobilizado).
OBS²: Se usado de maneira contínua no mesmo turno, o Tempo de Recarga permanecerá inalterado, ou seja, 1 turno.
OBS³: Os usos são distribuídos entre ataque e defesa. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)

XP: 450.000


Segunda Forma: Espírito de Arroz

Nível: (1/7)

Atk: 850.000/Contínuo

Def: 850.000

Ag p/ uso: 500

St p/ uso: 450

O usuário realiza uma sequência de cinco cortes que, devido a maneira em que os movimentos são realizados, formam rastros amarelos e uma esfera elétrica ao redor de seu alvo ou ao seu redor para defendê-lo de ataques diretos. (Se usado como defesa, defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Se usado como ataque, caso passe pela defesa do oponente mas não seja capaz de matá-lo, ele será imobilizado por 2 turnos, até mesmo caso use quaisquer regenerações) (Precisa esquivar cinco vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 305.000


Terceira Forma: Zumbido do Trovão

Nível: (1/7)

Atk: 650.000

Ag p/ uso: 500

St p/ uso: 500

O usuário realiza uma sequência de ataques e cortes que aumentam de alcance exponencialmente, gerando múltiplos relâmpagos que caem sobre seus adversários. (Longa distância) (Pode acertar três alvos de uma única vez) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 285.000


Quarta Forma: Trovão Distante

Nível: (1/7)

Atk: 500.000

Ag p/ uso: 500

St p/ uso: 400

O usuário realiza uma sequência de cortes simples e diretos, a um longo alcance, que, em seguida, formam um enorme relâmpago em direção ao adversário. (Longa distância) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 250.000


Quinta Forma: Relâmpago de Calor

Nível: (1/7)

Atk: 750.000

Ag p/ uso: 750

St p/ uso: 700

O usuário realiza um poderoso e direto ataque em seu adversário, seguido por um relâmpago executado a diversos metros de distância. (Longa distância) (Pode ser defendido ou esquivado)

Tempo de Recarga: 2 turnos

XP: 380.000


Sexta Forma: Lampejo Estridente

Nível: (1/7)

Atk: 850.000/Contínuo

Ag p/ uso: 800

St p/ uso: 850

O usuário realiza uma sequência de diretos ataques poderosos, concentrando uma maior força e velocidade na execução de seus movimentos. (Pode ser usado em resposta a um ataque feito a curta distância, imobilizando quem atacou por 2 turnos) (Caso o ataque passe pela defesa do oponente e não seja capaz de matá-lo, ele será imobilizado por 2 turnos, até mesmo caso use quaisquer regenerações) (Precisa esquivar cinco vezes, exceto se o oponente puder se defender)

Tempo de Recarga: 3 turnos

XP: 485.000


  • Apenas membros do Clã Agatsuma tem acesso:

Sétima Forma: Deus do Trovão Flamejante

Nível: (1/7)

Atk: 1.000.000

Ag p/ uso: 10.000

St p/ uso: 10.000

O usuário avança em direção ao adversário numa velocidade superior a qualquer outra e, enquanto executa o ataque, seus movimentos tornam-se tão velozes que seus rastros de imagens residuais são convertidos na imagem de um dragão. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Uma vez que o ataque seja usado, a metade da quantidade de Ag do usuário será acrescentada ao dano causado) (Pode ser esquivado, desde que o oponente tenha 100% de Ag a mais que o usuário, mas não pode ser defendido) 2x

OBS: A forma pode ser anulada caso o oponente utilize 2 ataques (formas ou kekkijutsus) para tal feito, somando ambos os ataques para efetuar o anulamento com êxito. 

Tempo de Recarga: 5 turnos


SUBIR NIVEL

1 NIVEL>2 NIVEL: 100.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
2 NIVEL>3 NIVEL: 150.000 XP (+10% DO ATK/DEF)
3 NIVEL>4 NIVEL: 200.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
4 NIVEL>5 NIVEL: 250.000 XP (+15% DO ATK/DEF)
5 NIVEL>6 NIVEL: 300.000 XP (+20% DO ATK/DEF)
6 NIVEL>7 NIVEL: 400.000 XP (+50% DO ATK/DEF) 

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