Postura: Velocidade Divina
O usuário aumenta sua velocidade para níveis sobre-humanos, formando rastros azuis de imagens residuais ao se movimentar, permitindo que descarte movimentos desnecessários, realize ataques mais precisos e defesas mais resistentes, mesmo que não torne-se tão veloz quanto sua técnica original.
Postura: Velocidade Divina
Nível: (7/7)
Atk: +2x
Def: +2x
Ag: +2x
Ag p/ turno: 5.000
St p/ turno: 5.000
O usuário aumenta sua velocidade para níveis sobre-humanos, formando rastros azuis de imagens residuais ao se movimentar, permitindo que descarte movimentos desnecessários, realize ataques mais precisos e defesas mais resistentes. (Uma vez que esteja ativo, o usuário pode usar as habilidades da Velocidade Divina)
OBS¹: Caso o usuário use a Postura: Velocidade Divina, não poderá ativar a Marca do Caçador, bem como desativá-la para fazê-lo ou vice-versa. O mesmo acontecerá caso o usuário não tenha como mantê-la ativa.
OBS²: Mesmo caso o usuário use a Postura: Velocidade Divina a imobilização causada pelo Lampejo do Trovão: Velocidade Divina não será negada. (Não é obrigatório colocar essas observações na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese)
- Habilidades: Velocidade Divina
Velocidade Divina: Explosão Relâmpago
Nível: (1/7)
Atk: 850.000/Contínuo
Ag p/ uso: 800
St p/ uso: 750
O usuário realiza três ataques horizontais arqueados em uma velocidade ofuscante em uma rápida sucessão de movimentos. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 350.000
Velocidade Divina: Corte Abrangente
Nível: (1/7)
Atk: 900.000
Def: 900.000
Ag p/ uso: 950
St p/ uso: 900
O usuário executa um único corte horizontal em todos os ângulos ao redor de si mesmo em uma alta velocidade, formando um anel de rastro azul de imagens residuais. (Pode defender até um único aliado) (Pode ser usado em resposta a um ataque feito a curta distância, imobilizando quem atacou por 2 turnos) (Defende quaisquer ataques, até mesmo kekkijutsus e outras respirações, desde que os ataques não passem pela defesa) (Se usado como ataque, caso passe pela defesa do oponente, ele será decapitado) (Pode ser defendido ou esquivado)
Tempo de Recarga: 3 turnos
XP: 450.000
Velocidade Divina: Avanço de Fuga
Nível: (1/7)
Def: Suplementar
Ag p/ uso: 900
St p/ uso: 850
O usuário realiza uma sucessão de movimentos defensivos em alta velocidade para evitar o acerto dos ataques de seu adversário. (Usado para escapar de ataques que permitam esquivas, não sendo capaz de levar aliados consigo) 5x
XP: 450.000