Kekkijutsu Yushiro & Tamayo

Esta Arte Demoníaca de Sangue faz o uso da manipulação e controle das células sanguíneas, as tornando atordoadoras para onis ou humanos, e em conjunto, têm a capacidade de invisibilidade, junto de ataques em pontos de pressão.


Kekkijutsu: Tōmei Ni Naru Nōryoku

Nível: (7/7)

Suplementar 

Sg p/ turno: 900

Com este kekkijutsu, o usuário consegue torna-se invisível aos olhos de qualquer um, necessitando algo meio de se possível, visualizar o mesmo ou seus ataques (Permanece ativo até o fim da batalha.)

XP:200.000


Kekkijutsu: Mekakushi

Nível: (7/7)

Suplementar

Sg p/ uso: 950

Com papéis-talismãs, o usuário é capaz de de aplicar um efeito duplo: aumentar a capacidade sensorial de um alvo ou controlar a mente de alguém. (Se usado como ataque, pode se aproximar de um oponente e imobilizá-lo por um tempo indeterminado ou até que o usuário morra) (Pode ser usado para ganhar um aprimoramento sensorial, sendo capaz de detectar oponentes e ataques surpresas, podendo ver até mesmo ataques invisíveis) 2x.

Tempo de Recarga: 3 Turnos

XP:300.000


Hakujitsu no Makō

Nível:(7/7)

Atk: Imobilização 

Sg p/ uso: 800

Um feitiço que atua como um soro da verdade, causando a diminuição da função cerebral e fará com que o destinatário confesse suas mentiras e não guarde seus segredos. (Pode ser defendido, mas não pode ser esquivado.)

Tempo de Recarga: 2 Turnos

XP: 175.000


>   Variação do Hakujitsu no Makō:

Genkyō

Nível:(7/7)

Def:Suplementar 

Sg p/ turno:1.000

Um ataque que causa efeitos nocivos à vítima e a leva a aberturas para outras fontes.(Dura 3 turnos) (Após o uso, o oponente tem uma diminuição de 30% em sua agilidade.)

Tempo de Recarga: 3 Turnos

XP: 250.000


Kekkijutsu: Shikaku Mugen no Kō

Nível: (7/7)

Suplementar

Sg p/ uso: 900

Com o cheiro de seu sangue, o usuário pode causar uma ilusão em um alvo específico, que serve principalmente como distração. (Se usado em um oponente, ele só poderá se defender caso tenha algum sentido aguçado ativo) (Para utilizar está técnica, é necessário efetuar um ataque em conjunto com a mesma.)

Tempo de Recarga: 1 Turno 

XP:150.000


>   Variação do Shikaku Mugen no Kō:

Kumiuchi

Nível:(7/7)

Atk:1.000.000/Contínuo 

Ag p/ uso: 900

Sg p/ uso: 950

O usuário golpeia seu oponente com múltiplos golpes com o auxílio do Kekkijutsu: Shikaku Mugen no Kō. E então é finalizado executando um golpe de palma de uppercut.

Tempo de Recarga: 3 Turnos

XP: 450.000



Datotsu

Nível: (7/7)

Atk: 700.000

Ag p/ uso: 550

Sg p/ uso: 600

O usuário avança e executa uma combinação de quatro movimentos da seguinte forma: um golpe de palma com o uppercut, um golpe de faca de ponta baixa da esquerda, um golpe de faca de ponta média da esquerda novamente e, finalmente, um golpe de palma direto para finalizar. (Caso o ataque pela defesa do oponente e não o mate, ele será imobilizado por 1 turno) (Pode ser defendido ou esquivado.)

Tempo de Recarga: 3 Turnos 

XP: 125.000


Tenshin Zeme

Nível: (7/7)

Atk: 750.000/Contínuo 

Ag p/ uso: 700

Sg p/ uso: 800

O usuário gira para trás antes de correr e desferir uma curta série de ataques que termina com um golpe giratório de faca.(Precisa esquivar cinco vezes, exceto se o oponente puder se defender.)

Tempo de Recarga: 2 Turnos

XP: 225.000


Uchi Kuzuchi

Nível'(7/7)

Atk: Imobilização 

Ag p/ uso: 450

Sg p/ uso: 300

O usuário salta no ar e gira seu corpo horizontalmente enquanto libera três golpes consecutivos com a faca. (Pode ser defendido ou esquivado.)

Tempo de Recarga: 3 Turnos

XP: 100.000


Shutō Uchi

Nível:(7/7)

Atk: Imobilização/Contínuo 

Ag p/ uso: 500

Sg p/ uso: 750

O usuário ataca seu oponente várias vezes, antes de ir para trás dele e derrubá-lo com um poderoso golpe de faca. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele ficará imobilizado.) (Precisa esquivar três vezes, exceto se o oponente puder se defender.)

Tempo de Recarga: 4 Turnos

XP: 125.000


Niku no Shushi

Nível:(7/7)

Atk: Imobilização/Global

Sg p/ uso: 2.000

Uma Arte Demoníaca de Sangue que cria minúsculas sementes de carne que, em seguida, projetam espinhos gigantes em todas as direções, usados para perfurar o corpo do alvo e contê-lo. Uma vez dentro do corpo, os espinhos continuam a se ramificar dentro da carne do alvo, dificultando sua retirada e restringindo seus movimentos. Múltiplas sementes podem ser criadas de uma só vez e aparentemente se materializam no ar. Essa habilidade foi poderosa o suficiente para conter Mudanças Kibutsuji por um curto período de tempo. (Caso o ataque passe pela defesa do oponente, ele será imobilizado por cinco turnos.) (Pode ser defendido ou esquivado.)

Tempo de Recarga: 4 Turnos 

XP: 700.000


>   Variação do Niku no Shushi:


Kusuri Kibutsuji 

Nível:(7/7)

Suplementar 

Sg p/ uso: 100%

A Kusuri Kibutsuji é uma droga criada por Tamayo Yushiro e Shinobu Kocho para destruir Muzan Kibutsuji com quatro estágios sequenciais o primeiro transforma demônios em humanos o segundo acelera o envelhecimento de Muzan o terceiro impede que ele se divida para escapar e o quarto destrói suas células enfraquecendo-o até a morte. (Curta distância) (Pode ser defendido, mas não pode ser nem esquivado, anulado, ou até mesmo contra atacar.) (Quando utilizado, mesmo humano ou oni, os efeitos da Kusuri Kibutsuji o afetam instantaneamente, e em vez dos estágios serem aplicados por fases, vêem todos em conjunto) (O usuário envelhece rápido o suficiente para morrer na batalha, e perde a capacidade de se regenerar.)1x

OBS: Para que o usuário esteja apto a usar esse Feitiço, torna-se necessário que ele esteja no mesmo turno em que sua morte ocorrerá. (Não é obrigatório colocar essa observação na legenda, sendo totalmente escolha do jogador colocar ou não, assim como esse parêntese) (Deve ser usado em conjunto com Niku no Shushi)

Obs²: Caso seja oni, o efeito de envelhecimento ainda o afeta, perdendo 50% de ag, e não podendo mais se regenerar.

Obs³: Como exceção, está habilidade pode utilizar o Niku Shushi em conjunto, ignorando se está recarregado ou não.

XP: 1.000.000

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